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電子競技與電子遊戲的區別在哪?到底是“精神鴉片”還是數字體育?
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電子競技與電子遊戲的區別在哪?到底是“精神鴉片”還是數字體育?

2、電競是粉絲流量經濟,遊戲是內容經濟電競是一個以資訊科技為核心驅動力的體育、文化、娛樂產業,主要由核心賽事版塊及衍生文旅、文創版塊構成,主要業態包含了賽事機構、職業俱樂部、執行公司、電競酒店、主題商業、電競媒體、主播公會、陪練平臺等,消費...