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自研遊戲市場規模超2400億元掌趣科技入榜研發競爭力15強企業

近日,伽馬資料釋出了《2020-2021中國遊戲企業研發競爭力報告》。報告認為,2020年中國自主研發遊戲市場規模達2401。02億元,企業自主研發投入增長明顯,佔比持續提升;同時,中國自主研發的移動遊戲在海外市場表現出色,流水同比增速大於其他國家研發的產品,驅動了海外市場規模的擴大。報告還就騰訊遊戲、掌趣科技等研發競爭力代表企業展開分析,從研發投入、效能、產品實力等多維度進行綜合評估。

自研遊戲市場規模超2400億元掌趣科技入榜研發競爭力15強企業

研發競爭力穩步增長  高流水產品雙向驅動

近年來,受惠於行業整體技術力提升及供給側改革趨勢,中國遊戲企業研發競爭力取得大幅增長,創新發展已成為行業共識。對內體現為國內自主研發網路遊戲的投入和收益快速增高,企業自研佔比持續提升,研發體系內的人員招聘薪酬上浮明顯;對外則是國產遊戲在全球市場份額增加。據伽馬資料統計,2020年中國研發遊戲流水在美國、日本、韓國、英國、德國等全球主要市場增幅分別為46。3%、58。2%、30。8%、64。4%、49。5%,遠大於非中國研發產品。

自研遊戲市場規模超2400億元掌趣科技入榜研發競爭力15強企業

研發競爭力增長讓開發者擁有了更強的話語權,孵化出越來越多的高流水產品。同時受益於研發精品化、創新化的遊戲產品實現較高的收入,也進一步提升企業對目標市場的理解和對研發多方面要素的把控,進而帶動企業持續增加研發投入的積極性。

以掌趣科技為例,高流水產品驅動效能比增長就是公司研發競爭力的重要加分項。公司近年來陸續推出《全民奇蹟》、《拳皇98終極之戰OL》、《奇蹟MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《一拳超人:最強之男》等多款不同型別精品遊戲,在各自細分領域均取得標杆級頭部表現。

這些產品一面依託公司研發能力提升不斷迭代,一面加速拓展日韓、東南亞、歐美等全球主流市場,盈利能力和長生命週期運營持續穩健。據瞭解,《全民奇蹟》上線六年多以來全球累計流水超過80億元;《一拳超人:最強之男》在國內、東南亞及日韓市場廣受歡迎,獲得Google Play Best of 2020多項大獎。高流水產品的連續輸出既反映公司深厚的研發實力積累和精細化運營能力,也夯實其成熟研發商業化運作模型,效能優勢突出。

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企業加碼研發佈局投入  啟用長線增長潛力

研發競爭力增長離不開行業近年來不斷提升的研發投入水平。根據報告顯示,市值TOP10遊戲企業遊戲業務研發費用2020年增幅約為36%,但報告也同時指出,業績作為產品研發競爭力最終體現,並不能完全反映企業研發競爭力全貌。

對於頭部研發競爭力企業來說,加碼研發不僅意味著在研發費用、研發人力上“花大力氣”,更要著眼於在研發人員培訓制度、激勵制度、技術沉澱同研發支援等方方面面“下苦功夫”。

自2018年起,掌趣科技就已將戰略重心聚焦於“產品和使用者”,透過研運一體化轉型推進研發業務的體系化建設。公開資料顯示,掌趣科技近三年研發費用率分別為21。44%、23。62%、23。46%,在等量級企業中居前;研發人員比重逐年增加,2019年已上升至70%,研發重心表現明顯。同時,公司專注佈局Unity3D和UE4等核心引擎技術,領跑次世代技術革新,進行了大量技術儲備和系統最佳化,並在關鍵技術領域獲得領先突破。

自研遊戲市場規模超2400億元掌趣科技入榜研發競爭力15強企業

報告中重點提到了公司即將推出的採用UE4引擎開發的新品《全民奇蹟2》。相較前作,《全民奇蹟2》充分發揮了UE4引擎在骨骼動畫和3D渲染系統上的優勢,在物理光照、人物建模、動態特效和材質細節等方面全線升級,達到影視級畫面表現水準,是掌趣科技研發力技術側的重要體現。

長期紮實的底層技術佈局和開發《全民奇蹟2》期間的深化學習與應用,為掌趣科技的研發技術體系升級奠定了先發優勢。報告中提到,藉助尖端引擎專業且完善的工具鏈,掌趣科技已在最佳化研發管線、改進製作工藝、提升開發效率方面得到提升。一方面引進高質量程式、美術人才,另一方面,深挖技術的應用空間同產品進行有機結合,如探索美術資源的組織方式、動作的骨骼數量、關鍵幀規劃、壓縮技巧、渲染技巧等技術細節,硬體算力的科學劃分等。這些舉措不僅有效拉高了《全民奇蹟2》的產品質量和市場期望,也對公司後續新品研發和人才培養構築起堅實的支撐與保障。