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如果賽爾號取消看臉關卡,原以為會皆大歡喜,實則上離倒閉不遠了

其實關於賽爾號停服倒閉的問題,一直都是一個熱度較高的話題。自從2009年賽爾號推出以後,在當時的後續幾年裡,賽爾號的熱度可謂是達到了一個頂峰。反觀現在,如果與從前對比起來的話,賽爾號的確是衰弱得不成樣子了。即使賽爾號的知名度很高,但是真正的現役玩家,其實並不多了。

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之前一直有個傳聞,說flash外掛將會停止更新,那麼賽爾號的日子也會到頭。畢竟賽爾號作為一款網頁遊戲,是比較依賴於flash外掛的。但是,就這個話題而言,人家也只是停止更新罷了,並不是說停止使用。這完全是兩碼事,就像是XP系統一樣,雖然停止了更新,但是人們依然可以使用。因此,這種flash停止更新,賽爾號將會停服倒閉的謠言也就不攻自破了。

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問題假設

假設賽爾號取消所有看臉關卡,並且把很多PVE關卡BOSS並不具有難度,但是卻需要時間去累積通關的關卡(比如某些打怪收集材料,雖然很簡單,但是很耗時)都給統統取消掉。簡單來說,就是讓看臉關卡變得不看臉,複雜的關卡變得簡單化更加節約時間。如果賽爾號策劃真的這樣做,或許很多玩家都會雙手稱讚,畢竟很多玩家都被一個“肝”字給折磨得不像樣。

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其實,這個假設是永遠都不可能實現的。理由是什麼呢?雖然說大家都喜歡,也都期望能在最短的時間內,以零氪金的方式獲取到自己想要的精靈。但是,如果賽爾號真的變成這樣做,賽爾號是會倒閉的。這也是為什麼這個假設永遠不會實現的原因。

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那麼,又一個問題也就被丟擲。為什麼在這個假設下,賽爾號會倒閉?我們不妨來分析一下。首先我們要知道賽爾號目前的玩家種類構成。我們大致可以分為兩個種類,第一類是PVE玩家,他們整天就在肝各種精靈,玩PVP的時間可以忽略不計甚至沒有。第二類玩家,就是PVP玩家,他們手裡已經有了大量的強力精靈,資源豐富,每天主要就是在玩PVP,以及花費少量時間去打一下新出的BOSS以及搞一點資源道具。

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其中,PVE玩家是一個很重要的存在。賽爾號之所以目前還有大量長時間線上的玩家,PVE玩家就佔了很大一部分。因為,目前的PVE關卡幾乎都是非常費時間,費精力的。想要在一兩天內就入手一個強力的精靈,基本是不可能的,除非你氪金。而正是因為關卡太“肝”,這也就讓PVE玩家們的線上時間被動延長。

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如果關卡變得簡單,變得不看臉,那麼這些PVE玩家每天肝精靈的時間自然就會被縮短,那麼線上時長的縮短,也就意味著每日的同時線上人數會下滑。直到所有玩家都快速的獲取到了所有的精靈,那麼賽爾號的PVE版塊將會變得極為弱勢,玩家們的重心將會轉移到PVP上面。

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而PVP方面,目前的巔峰賽環境精靈同質化嚴重,最強幾隻精靈已經被定型,這就導致其他弱勢一些的精靈,即使被玩家們獲取到了,那麼也是很難派出來。這種情況的出現,就會讓PVE再度變得弱勢。因為現在很多人打PVE是帶著一種“獵奇心理”,即使這個精靈不強,但是擁有它的人卻很少。所以我想把它肝出來,然後帶去打巔峰賽,或許會有出其不意的作用。

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而我們的假設裡,PVE已經變成一種不看臉的模式,程式也變得簡單,只要實力到位,我們將會以最快的速度獲取到精靈。而往往太容易得到的東西,人們往往都不珍惜,自然而然的,大家也對肝那些並不熱門的精靈並不在意了。這個時候的巔峰賽又依然保持著同質化,長期下去,人們的興趣自然就會下降。最後導致的,就只有在線人數的不斷下滑,讓本就人數不多的賽爾號玩家,再次變得凋零。

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因此,看臉關卡的存在是不可能取消,複雜的關卡也不會簡單化。賽爾號走到如今這個地步,其實策劃也挺難。畢竟一開始,賽爾號的定向是兒童遊戲,走的風格也不是如今的巔峰賽燒腦風格。如今賽爾號的發展方向,並不是當年淘米所思考的方向。只能說是時代所變,各種因素造就而成,是一種很難控制的方向。

總結

綜上所述,賽爾號如果真的取消了各種看臉關卡,那麼經過一段時間各種因素髮酵以後,玩家線上人數的確會下滑,並且在PVE上面氪金的人數也會銳減,長此以往,賽爾號真的離倒閉就不遠了。