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[2021.04.20]《中世紀王朝》更新v0.5.0.0版本 - 整合版

[2021.04.20]《中世紀王朝》更新v0.5.0.0版本 - 整合版

下面為大家介紹一下本次的整合版吧↓↓

整合版名稱:

中世紀王朝(已更新至v0。5。0。0版本)——-(網盤資料夾名)

★ 升級

前提:

無,本次新版本更新是獨立整合版。

本次《中世紀王朝》更新是整合版,直接下載遊戲即可,包含之前的所有更新內容。獲取方式依然是在本公眾號回覆遊戲名稱:中世紀王朝

★ 使用說明:

1。 本次《中世紀王朝》的更新整合版遊戲,已經上傳至百度網盤的該遊戲資料夾中(替換了舊版本),在本公眾號回覆遊戲名稱:中世紀王朝,便可進入檢視。

2。 本次《中世紀王朝》的更新整合版遊戲,也在上述網盤該遊戲資料夾內的“安裝說明。txt”裡有詳細安裝教程。

★ 更新內容詳情:

【v0。5。0。0版本】內容

- 新增 -

兔子陷阱的新聲音:開啟和關閉。

驢的新聲音。

鍛造的新聲音:用波紋管鍛造。

鐵匠鋪的新聲音:砧-在剷鬥中硬化。

瑞典語。

荷蘭語。

新的資源礦床:銅,錫,鐵,鹽。

新的資源專案:銅礦,錫礦,銅錠,錫錠,青銅錠,鐵錠。(某些NPC生產設定可能現在會重置)

新的銅製工具/武器:錘子,斧頭,Ho頭,鐵鍬,鐮刀,刀,箭頭,螺栓,矛。

新的青銅工具/武器:錘子,斧頭,Ho頭,鐵鍬,鐮刀,鐮刀,刀,箭,螺栓,矛,鎬。

在酒館工作的NPC的新動畫。

新工作臺:Forge。

新的供應商預設系統。

Raimund的家庭。(在已儲存的遊戲中,它們會在換季後生成)

現在,麵糰將出現在麵包房的鐵鍬和爐子上,然後才成為烘焙食品。

魚或肉現在會在製作過程中出現在Firebox上。

新村-探索。(以前是雷蒙德的家)

新系統會在每個季節在地圖上生成有趣的地方,例如帶有物品的購物車。(地圖上的舊手推車現在屬於此係統)

新坐騎:驢。可以在新村-圖奇(Tutki)購買。(他們會在換季後生成儲存的遊戲中)

特定供應商型別的指南針圖示。

與NPC名稱互動時,其旁邊的狀態圖示。

現在,偽造在製作過程中會起火。

Tavern中的Firebox現在在製作過程中著火了。

- 修復 -

儲存遊戲時,野生動物現在會記住它們的生命值和位置。

轉移整堆硬幣。(十進位制值保留在庫存中)

有時,轉移/丟棄的物品的數量是錯誤的。

嘗試在沒有村民的情況下將人分配到建築物上會顯示“沒有建築物”而不是“沒有人”。

無法使用遊戲手柄跳過簡介。

啤酒花和果樹在野外選單中未顯示準備收割。

在高FOV值下,地形的網格密度太低。

懸浮在地圖上的樹木。

在分配選單中不能單擊動物按鈕。

每次儲存/重新載入時,僅留下的切碎的樹就會掉落無限的羽毛。

載入遊戲後,切碎的樹木會變成具有不同旋轉度的常規原木,因此有時它們會落在地圖下。

母親仍然在分娩後的第一個季節被分配到工作場所。

Alwin故事V-如果玩家在接受任務時就坐著,那麼他就不會站起來並跟隨。

魚被槍殺後不會在檢查器模式下亮起。

減少了將NPC懸掛在坐著的NPC上時出現問題的可能性。

從砍伐的樹上砍下樹枝並砍成原木並沒有任何技術意義。

House和Hen House基金會的打擊聲音不正確。

有時,當召喚時,馬會“拉緊”到玩家身上。

玩家有時會在使用解粘後掉入地圖下。

手頭上出現的專案與HUD上出現的專案不同。

現在,當走進物體時,馬將更有可能停下來。

玩家在已經騎上一匹馬之後可以再騎另一匹馬。

在瞄準過程中開啟和關閉選單後,玩家可以凍結在瞄準狀態中。

在ESC選單中,滑鼠輸入仍會註冊。

改任繼承人後出現房屋問題。

有時,帶有火炬的NPC在玩家與之交談時有一個閒置的動畫(例如,雙手交叉)。

生成器Tra不適用於圍欄。

在季節變化時,當角色坐在馬背上時,角色不會被傳送到家中。

如果玩家在完成所有專案之前停止製作,則無論如何都在播放工作臺動畫。

如果玩家在角色能夠完全移動到該位置之前取消製作,則導致玩家站立/坐在遠離織機,旋轉/陶輪太遠的問題。

在事件卡期間可以顯示錘子模式選單。

魚T現在使用鹹魚代替乾魚。

- 更新 -

烹飪新動畫中的聲音:大鍋和火箱,適用於男性和女性NPC。

農場動物發出聲音的頻率已降低。

風聲混雜。

專案說明。

建築物描述。

技能描述。

技術說明。

傢俱說明。

知識選項卡的描述。

教程訊息。

現在,無論季節如何,NPC都會在田地(具有固定的目標種子)上施肥。

UI對話。

徑向選單圖示。

英語。

巴西語言。

法語。

捷克語。

土耳其語。

義大利語。

俄語。

波蘭語。

烏克蘭語。

德國的語言。

中文。

西班牙語。

與建築物中的胸部互動會顯示該建築物的名稱。

將建築物名稱從“縫紉”更改為“縫紉小屋”。

將工作站名稱從Spinning Wheels更改為Spinning Wheel。

專案引數的名稱從“健康點”更改為“耐久性”。

將名稱從“肥料”更改為“肥料”。

將技能和技術的名稱從“手工製作”更改為“生產和生產技術”。

將“裁縫表”中類別的名稱從“裁縫”更改為“雜項”。

現在,下一級技能所需的積分的名稱為“經驗積分”,而不是“技能積分”。

將穀倉中的專業名稱更改為“農民”(在田野和果園上工作)和“穀倉工人”(脫粒並生產其他物品)。

隱藏的HUD允許使用“廣告資源”標籤等。

砍倒樹後會自動收集羽毛。

許多已經存在的互動提供了額外的技術要點。

供應商的種類有所增加。

地圖上的供應商數量已增加。

穩定的技術要求從5000降低到2000。

養蜂場的技術要求從9000降低到5000

選擇種子期間不進行田間管理。

完成挑戰的季節數增加了1。

旅行商人事件-如果玩家的外交能力達到極限,則為新選項。

快速插槽徑向選單中的專案圖示大小減小。

現在,要油炸的食物會根據食譜而變化。

播放器的Firebox動畫現在更快。

專案選擇最佳化。

鐵砧和鍛造模型。

播放器和NPC的鐵砧動畫。

為播放器和NPC製作動畫。

Night Rider天賦不再增加馬的動畫速度。

為NPC鐮刀舉行動畫。

現在,“長矛和投擲石塊”會自動開始瞄準,前提是玩家的存貨中有不止一個,並且在投擲後按住右鍵按鈕。

酒精中毒作用的持續時間增加。

一些鐵製品,羽毛和葡萄酒的引數已更改。

有些物品(例如,馬鞍袋或馬鞍)在生產中不再需要鐵,而現在使用錫條代替。

現在,工人和動物的限制已新增到建築物徑向選單的描述中。

鐵匠鋪食譜現在以不同的方式排序。

洞穴的長度取決於它是否具有礦山建築。

幼兒有更多的衣服可以穿。