下面為大家介紹一下本次的整合版吧↓↓
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整合版名稱:
中世紀王朝(已更新至v0。5。0。0版本)——-(網盤資料夾名)
★ 升級
前提:
無,本次新版本更新是獨立整合版。
本次《中世紀王朝》更新是整合版,直接下載遊戲即可,包含之前的所有更新內容。獲取方式依然是在本公眾號回覆遊戲名稱:中世紀王朝
★ 使用說明:
1。 本次《中世紀王朝》的更新整合版遊戲,已經上傳至百度網盤的該遊戲資料夾中(替換了舊版本),在本公眾號回覆遊戲名稱:中世紀王朝,便可進入檢視。
2。 本次《中世紀王朝》的更新整合版遊戲,也在上述網盤該遊戲資料夾內的“安裝說明。txt”裡有詳細安裝教程。
★ 更新內容詳情:
【v0。5。0。0版本】內容
- 新增 -
兔子陷阱的新聲音:開啟和關閉。
驢的新聲音。
鍛造的新聲音:用波紋管鍛造。
鐵匠鋪的新聲音:砧-在剷鬥中硬化。
瑞典語。
荷蘭語。
新的資源礦床:銅,錫,鐵,鹽。
新的資源專案:銅礦,錫礦,銅錠,錫錠,青銅錠,鐵錠。(某些NPC生產設定可能現在會重置)
新的銅製工具/武器:錘子,斧頭,Ho頭,鐵鍬,鐮刀,刀,箭頭,螺栓,矛。
新的青銅工具/武器:錘子,斧頭,Ho頭,鐵鍬,鐮刀,鐮刀,刀,箭,螺栓,矛,鎬。
在酒館工作的NPC的新動畫。
新工作臺:Forge。
新的供應商預設系統。
Raimund的家庭。(在已儲存的遊戲中,它們會在換季後生成)
現在,麵糰將出現在麵包房的鐵鍬和爐子上,然後才成為烘焙食品。
魚或肉現在會在製作過程中出現在Firebox上。
新村-探索。(以前是雷蒙德的家)
新系統會在每個季節在地圖上生成有趣的地方,例如帶有物品的購物車。(地圖上的舊手推車現在屬於此係統)
新坐騎:驢。可以在新村-圖奇(Tutki)購買。(他們會在換季後生成儲存的遊戲中)
特定供應商型別的指南針圖示。
與NPC名稱互動時,其旁邊的狀態圖示。
現在,偽造在製作過程中會起火。
Tavern中的Firebox現在在製作過程中著火了。
- 修復 -
儲存遊戲時,野生動物現在會記住它們的生命值和位置。
轉移整堆硬幣。(十進位制值保留在庫存中)
有時,轉移/丟棄的物品的數量是錯誤的。
嘗試在沒有村民的情況下將人分配到建築物上會顯示“沒有建築物”而不是“沒有人”。
無法使用遊戲手柄跳過簡介。
啤酒花和果樹在野外選單中未顯示準備收割。
在高FOV值下,地形的網格密度太低。
懸浮在地圖上的樹木。
在分配選單中不能單擊動物按鈕。
每次儲存/重新載入時,僅留下的切碎的樹就會掉落無限的羽毛。
載入遊戲後,切碎的樹木會變成具有不同旋轉度的常規原木,因此有時它們會落在地圖下。
母親仍然在分娩後的第一個季節被分配到工作場所。
Alwin故事V-如果玩家在接受任務時就坐著,那麼他就不會站起來並跟隨。
魚被槍殺後不會在檢查器模式下亮起。
減少了將NPC懸掛在坐著的NPC上時出現問題的可能性。
從砍伐的樹上砍下樹枝並砍成原木並沒有任何技術意義。
House和Hen House基金會的打擊聲音不正確。
有時,當召喚時,馬會“拉緊”到玩家身上。
玩家有時會在使用解粘後掉入地圖下。
手頭上出現的專案與HUD上出現的專案不同。
現在,當走進物體時,馬將更有可能停下來。
玩家在已經騎上一匹馬之後可以再騎另一匹馬。
在瞄準過程中開啟和關閉選單後,玩家可以凍結在瞄準狀態中。
在ESC選單中,滑鼠輸入仍會註冊。
改任繼承人後出現房屋問題。
有時,帶有火炬的NPC在玩家與之交談時有一個閒置的動畫(例如,雙手交叉)。
生成器Tra不適用於圍欄。
在季節變化時,當角色坐在馬背上時,角色不會被傳送到家中。
如果玩家在完成所有專案之前停止製作,則無論如何都在播放工作臺動畫。
如果玩家在角色能夠完全移動到該位置之前取消製作,則導致玩家站立/坐在遠離織機,旋轉/陶輪太遠的問題。
在事件卡期間可以顯示錘子模式選單。
魚T現在使用鹹魚代替乾魚。
- 更新 -
烹飪新動畫中的聲音:大鍋和火箱,適用於男性和女性NPC。
農場動物發出聲音的頻率已降低。
風聲混雜。
專案說明。
建築物描述。
技能描述。
技術說明。
傢俱說明。
知識選項卡的描述。
教程訊息。
現在,無論季節如何,NPC都會在田地(具有固定的目標種子)上施肥。
UI對話。
徑向選單圖示。
英語。
巴西語言。
法語。
捷克語。
土耳其語。
義大利語。
俄語。
波蘭語。
烏克蘭語。
德國的語言。
中文。
西班牙語。
與建築物中的胸部互動會顯示該建築物的名稱。
將建築物名稱從“縫紉”更改為“縫紉小屋”。
將工作站名稱從Spinning Wheels更改為Spinning Wheel。
專案引數的名稱從“健康點”更改為“耐久性”。
將名稱從“肥料”更改為“肥料”。
將技能和技術的名稱從“手工製作”更改為“生產和生產技術”。
將“裁縫表”中類別的名稱從“裁縫”更改為“雜項”。
現在,下一級技能所需的積分的名稱為“經驗積分”,而不是“技能積分”。
將穀倉中的專業名稱更改為“農民”(在田野和果園上工作)和“穀倉工人”(脫粒並生產其他物品)。
隱藏的HUD允許使用“廣告資源”標籤等。
砍倒樹後會自動收集羽毛。
許多已經存在的互動提供了額外的技術要點。
供應商的種類有所增加。
地圖上的供應商數量已增加。
穩定的技術要求從5000降低到2000。
養蜂場的技術要求從9000降低到5000
選擇種子期間不進行田間管理。
完成挑戰的季節數增加了1。
旅行商人事件-如果玩家的外交能力達到極限,則為新選項。
快速插槽徑向選單中的專案圖示大小減小。
現在,要油炸的食物會根據食譜而變化。
播放器的Firebox動畫現在更快。
專案選擇最佳化。
鐵砧和鍛造模型。
播放器和NPC的鐵砧動畫。
為播放器和NPC製作動畫。
Night Rider天賦不再增加馬的動畫速度。
為NPC鐮刀舉行動畫。
現在,“長矛和投擲石塊”會自動開始瞄準,前提是玩家的存貨中有不止一個,並且在投擲後按住右鍵按鈕。
酒精中毒作用的持續時間增加。
一些鐵製品,羽毛和葡萄酒的引數已更改。
有些物品(例如,馬鞍袋或馬鞍)在生產中不再需要鐵,而現在使用錫條代替。
現在,工人和動物的限制已新增到建築物徑向選單的描述中。
鐵匠鋪食譜現在以不同的方式排序。
洞穴的長度取決於它是否具有礦山建築。
幼兒有更多的衣服可以穿。