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那些火“出圈”的商場給長租公寓運營帶來哪些啟示?

那些火“出圈”的商場給長租公寓運營帶來哪些啟示?

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行業觀察

同策資管

當越來越多的95後、00後開始追求新奇體驗,被消費需求“裹挾”前進的商場,這幾年對複合業態的佈局愈加重視,越來越多元化、娛樂化,朝著“娛樂+”的複合方向靠攏,打造沉浸式、互動式的逼真體驗。主題街區文和友、潮玩手辦泡泡瑪特等現象級IP火“出圈”……

同樣以Z世代作為核心客群的長租公寓能從中獲得哪些啟示?

那些火“出圈”的商場給長租公寓運營帶來哪些啟示?

商場變化太快

先來回憶一下你所在的城市,如今有多少個購物中心?

這些商場是不是大門一家星巴克,往裡走麥當勞或肯德基在左右護法,可能1樓盡頭還有家奈雪或喜茶。千篇一律的購物mall令人疲倦,而購物者的喜好更是像風像雨又像霧。

幾年前,娃娃機、迷你KTV、VR體驗館、兒童遊樂園還火的一塌糊塗,但都是一陣風后,少有人問津。比如VR體驗,只需要花上幾十元錢就能盡情享受虛擬世界帶來的樂趣,帶上眼鏡立馬進入另一個空間,經常聽到體驗者驚叫連連,既刺激又新奇。但由於VR體驗內容升級較慢,缺乏創意,再加上裝置缺陷,比如畫面不清晰、3D效果比較差、戴久會頭暈,很快這陣風就吹過去了,筆者去環球港依然有VR裝置,但是給的面積非常小,也只有零星的人在體驗。

再比如傳統的室內兒童樂園被逐漸淘汰,最火的那些年,配上淘氣堡、海洋池、滑梯、鞦韆就能開業,半年就回本。但隨著同質化嚴重、門檻低,再加上帶有娛樂設施的親子餐廳、室內動物園、飛行體驗中心等創意門店都在擠壓傳統兒童樂園的生意。

另外,兒童被內卷的越來越厲害,這種純玩類的專案很容易失去競爭力,傳統的兒童樂園已經不能滿足當前的消費需求。而玩中帶學的專業型是當下的熱點,比如:益智類、文化類、運動類、體驗類等,既能玩又能為顧客提供週末帶小孩整體解決方案,也更受顧客歡迎。筆者去環球港負二樓的兒童遊樂設施,100塊/小時,就算是週末依然人丁稀少,但反而是沉浸式的展覽如恐龍展非常的受歡迎,大排長龍。

那些火“出圈”的商場給長租公寓運營帶來哪些啟示?

如今火熱的商業形態

隨著95後、00後越來越追求新奇、好玩的體驗,被消費需求“裹挾”前進的商場,這幾年對複合業態的佈局越來越重視,越來越多元化、娛樂化,朝著“娛樂+”的複合方向靠攏,打造沉浸式、互動式的逼真體驗,比如文娛社交、運動類Supermokey超級猩猩健身/洛克公園、主題街區文和友、潮玩手辦泡泡瑪特等等。

#文娛社交

電影院、KTV是傳統的娛樂型業態,長期霸佔商場的娛樂主力店,一方面隨著消費升級傳統娛樂業態有其自身的問題,另一方面,商場需要尋求更具差異化的娛樂業態,而密室、劇本殺、電競館、劇場就成為了新的選擇。比如大受年輕人追捧的劇本殺,以前大部分開設在商住兩用房內,如今走進酒店、景區、商場內,也是將這一小眾愛好“扶正”走向主流市場,但體驗式娛樂本身的低坪效特性、消費者接待量限制,成為制約商場敞開大門的主要因素。

#運動類:Supermokey超級猩猩健身、洛克公園

“全民健身時代”到來,本給商場運動類業態更多的機會,但傳統健身房辦年卡、推銷課程等不好的體驗,越來越勸退年輕人,但這部分人屬於優質客群,健身的客群具有時間固定、相對高頻、兼具社交屬性的消費特徵,不僅承載運動/娛樂/社交功能,且具備轉化衍生消費的巨大潛力。商場想要抓住健身人群必須尋求新的模式,而這幾年大火的超級猩猩健身品牌,洛克公園綜合運動館就成了新的選擇。

與傳統健身房最大的區別是,超級猩猩“不辦年卡、按次預約、24小時營業”,還有100多種線上、線下課程,課程種類多、隨練隨走、無人推銷等特點,無疑將傳統健身模式變輕,自然受到年輕人的熱捧。而洛克公園是體育與商場結合的新模式,將美國街頭籃球文化帶進商場,洛克公園直接將籃球場搬至商場中心位置,與商場聯合舉行大型賽事,不僅能帶來專案輻射範圍外的客流,為商場製造話題,還能以商場天然看臺的形成,為參賽人員帶來前所未有的互動和情感體驗,帶動專案的整體人氣。

#主題街區:文和友

“人、貨、場”是商業永恆的話題,電商沒有崛起前,好的產品放在商場裡,有需求的客戶自然會上門,也就是說商場的重點是“貨、場、人”,但隨著好產品越來越多及線上電商的擠壓,人們的線下購物需求越來越弱,貨場要變成場景,用內容吸引受眾,重點又變了成為了“場、人、貨”,商場創造場景的能力才是核心能力,但將傳統商場場景革命掉的還是文和友,不同於城市裡千篇一律的綜合體,長沙文和友7層樓高,2萬平米的內部空間,宛如電影《流浪地球》中地下城和香港黑幫片中九龍城寨的造景,讓文和友成了拍照打卡、瞭解老長沙市井文化的勝地。

隨後將商場場景革命推向全國,又走進廣州、深圳,深圳文和友開業當天吸引4萬人打卡,一度創下餐飲界的神話。對於商場而言,主題街區一直是遊逛深度高、停留時間長、租金貢獻率高的運營能力最佳體現之一。富有層次感和沉浸感的主題街區始終是消費者社交約會,拍照打卡,親自出遊的的熱門選擇。

#潮玩手辦

潮玩手辦實際上為商場輸出內容,給商場遞上觸控年輕人的抓手。“二次元經濟”的興起,商場想要透過潮玩吸引年輕人,對於Z世代,其成長的過程與二次元文化、遊戲動漫的影響密不可分。一方面,引入潮玩網紅人氣業態,就能現階段的流量爭奪戰中搶先一步提前佔位,另一方面,潮玩具有很好強的內容輸出能力,可以給商場提供更多IP,一起做營銷和市場的動作。從各大商場調改業態來看,由於二次元經濟的興起,潮玩手辦業態也成為零售業態中的“香餑餑”。

而線上下,購物中心大舉引進盲盒品牌、手辦潮玩門店,甚至不少書店業態也將部分營業面積切割進行手辦、盲盒產品售賣。在該類業態品牌方面,除了泡泡瑪特在上市之後加速了各大購物中心的布點,更為突出的表現是興起了潮玩集合門店X11,除此之外,拼裝類潮玩手辦如樂高、高達等品牌也增加了在購物中心的“出鏡率”。

商場如戰場,3年一小變,5年一大變。電商擠壓下,這一變化規律更加快,商場面臨的環境也更多的複雜和多元,但“殺不死我必將使我強大”,如今各大商場也正在努力修煉自己的“中國創造”和“中國風格”,正跳開購物中心傳統的商業經營路線,進入到場所服務和空間經營的新境界。

END

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