已經將近一個月沒有更新公眾號,7月份過的比較混亂,早上起來也沒有堅持建模,粉絲掉了不少,就當給自己放一個月假吧。從8月份開始,要繼續日更文章了,而且會越來越有深度,就從這篇文章開始。
先分享一個下載模型的網站https://sketchfab。com,裡面提供了大量的可以購買和免費下載的模型,可以選各種格式,通常用GLTF模型就足夠了,然後匯入到Blender軟體中,這也是本篇要講的內容。
通常從模型網站上直接下載的模型都非常大,有很多網格和材質,載入到網頁尤其是移動端非常卡頓,所以要想辦法減少網格和材質。
首先,我下載了一個gltf格式的城堡模型(https://sketchfab。com/3d-models/issum-the-town-on-capital-isle-e433923a64d549fabb2d30635d643ab6),並將其倒入到Blender
1。 我們要做的第一件事情是找到不在視野中的網格,並清理掉。所以先將島下面的石頭刪掉。還有一些不需要的網格,這樣網格的總數由638下降到614。
2。 按材質合併。在Blender中我們看到很多物件都有相同的材質(紋理/顏色/光澤等)。
當我們選中燈塔的時候,看到右邊材質部分顯示相同材質的數字 119 ,說明有119個元件都在使用相同的材質。
所以這裡的一個技巧:將使用該材質的大多數網格合併到一個大的網格中。我們在物件模式下如下選擇:
這樣,所有具有同樣材質的網格都被選中了。然後點選物體-合併。
將其他同樣材質的網格都同樣處理,最終網格剩下53個了。這是一個巨大的變化。如果想要某個網格單獨做動畫,我們可以將其分開(在編輯模式下,選單-> -> )。
3。 減少材質的數量
將多個紋理材質透過texturepacker軟體合併到一個大的紋理圖片中。然後放在Blender的UV 編輯器中,選中某個物件進入編輯模式,對材質進行縮放和移動。
這樣。元件的數減少到34了。
4。 背面剔除
在材質設定的時候,選擇背面剔除
5。 改善載入時間
我們看一下匯出的檔案目錄:
這就用到了強大的Draco壓縮工具。有兩種方法,一種是用Blender匯出的時候好選擇壓縮,另一個是使用命令列工具。
載入的時候需要用到解壓庫。
6。 影象最佳化
最後的處理結果:
這已經很棒了。