選單

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

剛過去的這個週末,對於任何一個英雄聯盟和LPL的粉絲來講,都是幸福的。

2021年11月6日,於冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S11)正式拉開大幕,5個小時後,在不被很多人看好的情況下,來自中國LPL賽區的EDG戰隊力挽狂瀾,成功戰勝了韓國LCK賽區的DK戰隊,奪得了S11全球總冠軍,也為LPL賽區帶來了第三座冠軍獎盃,完成了不破不立的誓言。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

其實早在總決賽開打前,很多人就開始圍繞頗有玄學意味的“7”這個梗做文章,比如打總決賽當天是DK中單許秀出生的第7777天,冰島距離中國有7777公里,甚至總決賽最後一場開打時已是7號,眾多“巧合”,讓玩家們在興奮之餘,笑稱“冥冥之中自有7意”。

而在奪冠之後,“喊樓”活動也如約到來,無數玩家肆意釋放著自己的興奮和喜悅。央視網、北京青年報等媒體和黃健翔、彭昱暢等知名人士也紛紛對此表示祝賀,諸多“奪冠flag”,更是讓全網陷入了狂歡之中。

奪冠熱度尚未消散,由騰訊影片攜手騰訊遊戲、拳頭遊戲聯合主辦的《英雄聯盟:雙城之戰》線下首映禮便在深圳蛇口拉開帷幕。

作為世界頂尖遊戲IP《英雄聯盟》的首部動畫劇集,《英雄聯盟:雙城之戰》由中美法三國聯合制作,質量上乘。並透過極富感染力的敘事,吸引了全球粉絲、以及動畫、影視相關行業的矚目。

IMDB高達9。2的評分、首日爛番茄96分的高分、以及豆瓣上的9。2分,都在訴說著它的質量和使用者對它的認可。此前騰訊線上影片副總裁、總編輯王娟女士曾坦言,《英雄聯盟:雙城之戰》達到了普通動畫未曾企及的高度,世界頂級的三渲二技術、單場景超過1萬張的背景原畫、騰訊影片自有的AI識別技術應用,足以令《英雄聯盟:雙城之戰》成為動畫作品中的天花板,而其中所蘊含的姐妹情誼、城邦衝突、科技和魔法的碰撞,更是讓《英雄聯盟:雙城之戰》整個故事迎來昇華。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

完美的結束,也是新的開始

無數次的失敗,讓EDG的2021年即便是引援了Viper和Flandre等選手之後,也充滿了質疑聲。雖然後來奪得了夏季賽冠軍,但在S11小組賽上先後敗於T1與100T,八強和四強均是涉險過關,對比實力強大的DK,無論從那個角度去看,EDG都很難和奪冠產生聯絡。

但這也是為何,在5個小夥子愈挫愈勇之後,所有人都能夠獻上由衷的讚美,畢竟我們用意志力戰勝了BP上的畏首畏尾,用硬實力贏下了每一個團戰敢打敢拼,用中國電競的精神贏到了最後。

在產業化發展推動下,電競在中國擁有了舉足輕重的影響力,雖未能在國內舉辦,但玩家對於S11的熱情未減分毫。11月6日晚的微博熱搜早已被賽事內容承包,截至目前EDG奪冠的閱讀數已經達到了30。4億次,共有390。1萬討論;各大直播平臺上的熱度可以用億來衡量,朋友圈也是一片熱鬧非凡。而線上下,諸多大學校園和商超影院都舉辦了相應的觀賽活動,釋放觀賽需求。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

當中國電競迎來了市場、內容、佈局、政策、生態等多方面的成熟,地域化發展便成為了必然趨勢。近些年,隨著國家政策及地方政府支援等利好因素的出現,諸多城市在搭建電競生態方面頗具力度,為電競產業的發展提供了極大的助力,而此次EDG的奪冠,是對中國電競諸多努力的一次肯定,也是後續更深層次發展的開始。

不僅僅是產業化的飛速發展,人才方面,據江蘇新聞報道,今年南京傳媒學院電競學院首屆電競專業學生畢業就業率達到了94。5%,有62%的學生從事了電競相關工作,在緩解電競產業人才壓力的同時,為產業的發展打下堅實的基礎,而即將到來的2022年杭州亞運會,也將見證國內小夥子們的英勇身姿。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

對於《英雄聯盟》本身而言,騰訊透過EDG奪冠一事,相繼開啟了《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》《雲頂之弈》《金剷剷之戰》《英雄聯盟電競經理》《掌上英雄聯盟》、周邊商城慶典等一系列福利,以此為橋樑,完成為英雄聯盟IP宇宙的賦能。

影視動畫向IP宇宙賦能

此前,拳頭遊戲官方曾公佈了《英雄聯盟》IP系列產品的資料,表示過去的10月裡,《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》《Legends of Runeterra》《雲頂之弈》及其授權遊戲《金剷剷之戰》等幾款產品,月活躍玩家的總量超過了1。8億。作為一個已經運營了十年之久的IP,這個數字著實令人驚訝。

尤其是近兩年,騰訊和拳頭開始加快《英雄聯盟》生態佈局的多執行緒發展,而《英雄聯盟:雙城之戰》就是英雄聯盟IP在影視動畫領域的第一步,也是堅實的一步,它讓無數玩家看到“乘風歸”等優質短片後,對影視動畫的催促成為了現實;也讓英雄聯盟IP銘刻在年輕人記憶深處,成為他們的青春和信仰之後,變得更加豐滿,成為更具力量的文化符號。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

遊戲IP改編影視劇早已不是新鮮事,《英雄聯盟:雙城之戰》的出眾,就在於從多個方面做到最好。《雙城之戰》製片人Christian Linke在接受採訪時表示:“我們只想講好一個故事。從立項的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創作一個能獨立存在的好故事,無論你是否對《英雄聯盟》有所瞭解,都可以有所感觸。”

而事實要比講一個好故事更甚,關於它涉及到了諸多《英雄聯盟》中的英雄,也誕生了很多的新面孔,讓彼此間產生碰撞,從而成為更為宏大的敘事。正如知乎上saralolita所說,它看似是姐妹之間從分離到團聚的簡單故事,實際上涉及到了皮城和祖安兩個城市之間,上層人和底層人的階級鬥爭;被崇尚的科技和被忌諱的魔法之間的鬥爭。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

祖安和皮城,看似很近卻又“遙不可及”

同時,《英雄聯盟:雙城之戰》也開啟了英雄聯盟IP宇宙的全新面貌,在英雄聯盟端遊、手遊、雲頂之弈等一系列產品中,透過諸多內容的聯動和玩法升級賦能彼此。對於那些因《英雄聯盟:雙城之戰》去接觸遊戲的非IP使用者,也能夠透過深度的劇遊聯動去接觸其他產品。

一個週末兩個“驚喜”,訴說了《英雄聯盟》IP生態的新紀元

寫在最後:

EDG奪冠,《英雄聯盟:雙城之戰》驚豔眾人,他們都發生在神奇的“7”號,他們都為無數熱愛英雄聯盟IP的玩家帶來了驚喜。

從數以萬計玩家的線下觀賽,上海金克絲的理髮店,到深圳蛇口價值工廠《雙城之戰》舉辦的沉浸式首映禮,英雄聯盟IP已經走向生活,融入生活,未來甚至顛覆生活。

對英雄聯盟IP宇宙來講,10年的發育為產品、電競、社群生態、媒體平臺積累了豐富的基礎,令整個多元宇宙生態的發展走得更加悠然。從奪冠之後諸多內容的狂歡,還是《英雄聯盟:雙城之戰》對於其他產品的輻射,產品間的彼此幫扶,會讓多產品的生態勢能成倍疊加,並未為新的作品打好鋪墊,向更為豐富的產品和文創內容服務方向發展,從而打造更為龐大的多元宇宙生態。