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Cocos 亮相華為 HDC2021,助力 HarmonyOS 遊戲生態建設

10月22日-24日,備受矚目的

2021華為開發者大會(HDC2021)

在廣東東莞松山湖如期舉行,作為華為重要的生態合作伙伴之一,Cocos 引擎應邀出席。

截止目前,HarmonyOS 已在超過

1.5億

智慧手機、平板、手錶、智慧屏等裝置上應用。鴻蒙生態的蓬勃發展,為軟硬體合作伙伴提供了優渥的土壤。

而 Cocos 作為全球首個支援 HarmonyOS 的遊戲引擎,全面參與了鴻蒙遊戲生態和開發者服務建設。

新玩法!

多裝置協同遊戲

在本次開發者大會上,HarmonyOS 的核心特點之一

「分散式技術」

也再次得到強化。華為透過超級終端實現了手機、智慧屏等之間的

多裝置協同

,應用在遊戲場景中,即手機在智慧屏附近可迅速被虛擬成一個手柄終端,組成新的多人遊戲場景。

Cocos 亮相華為 HDC2021,助力 HarmonyOS 遊戲生態建設

HDC2021 展區現場,開發者體驗遊戲《搶金幣》在 HarmonyOS 多屏互動場景下的實際應用。

Cocos CTO 林順表示,在

「萬物互聯」

的趨勢下,無論是對遊戲開發者還是玩家而言,HarmonyOS 的多裝置協同和流轉能力都具有極大吸引力,它不僅會帶來全新的互動模式,也會在遊戲行業催生出不一樣的互動模式。未來 Cocos 引擎也會重點支援 HarmonyOS 多裝置能力,不斷拓展新的應用場景。

新突破!

延遲渲染管線

伴隨技術的沉澱,Cocos 早已升級成為 2D & 3D 能力兼備的遊戲引擎,並不斷提升著自己的 3D 能力。

今年,Cocos 引擎透過整合華為 HMS Core CG Kit,開發實現了移動端、可

落地的延遲渲染管線,這是引擎在渲染方面的又一突破。

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在本次大會上,Cocos 引擎技術總監 Panda 展示了

基於 Cocos Creator 3.3 製作的「賽博朋克」3D 渲染效果 Demo

。Demo 充分展示了 Cocos 與 CG Kit 的第一階段合作成果,從中我們可以感受到引擎在多光源計算方面的能力,而

SSPR 、Bloom 、TAA 等

技術的應用,也讓開發者對 Cocos 與華為未來在圖形渲染方面的深入合作有了更多期待。

Panda 向大家介紹,Cocos 引擎目前實現的是

基於 FrameGraph 的自定義管線

。FrameGraph 不僅能極大提高引擎的可擴充套件性,簡化非同步計算,讓引擎更容易理解整個流程,更節省了 GPU 資源,最佳化整體的記憶體使用。這無疑大大提升了遊戲開發的整體效率,優化了遊戲開發體驗。

新可能!

多維合作創新未來

今年6月份,Cocos 引擎成為全球首家支援 HarmonyOS 的遊戲引擎。Cocos 與華為在圖形渲染、多裝置協同、實時 3D 技術等多維度的合作,為 Cocos 引擎在

遊戲、IoT 等

領域的發展帶來了更多可能性。

Cocos 亮相華為 HDC2021,助力 HarmonyOS 遊戲生態建設

Cocos 獲 HDC2021 HMS Core 創新合作獎

在大會的「松湖對話」上,Cocos 董事長陳昊芝與華為消費者業務雲服務總裁、華為雲 CEO 張平安、小紅書創始人木蘭、微博 COO & 新浪移動 CEO 王巍、BIGO 集團高階副總裁 James Wang、鈦媒體創始人趙何娟等人圍繞構建 HMS 新生態展開對話。陳昊芝表示,未來,Cocos 將持續助力華為 HMS 的生態建設,以更加開放、靈活的姿態,為開發者輸送更多能力和服務,為 HarmonyOS 使用者帶來更多創新的產品和體驗,共同打造全場景萬物互聯的應用生態。

Cocos 亮相華為 HDC2021,助力 HarmonyOS 遊戲生態建設

華為 HDC2021 松湖對話

「萬物互聯」時代,Cocos 將繼續深耕技術,賦能更多行業,衝破想象邊界。