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痴迷遊戲,花光爸爸的死亡賠償金,為什麼“防沉迷”防不住熊孩子

不久前,來自河南駐馬店的兩個孩子“火了”,只不過“火”的方式有點叫人感到難過。

為了玩遊戲,一個11歲的孩子和另一個10歲的孩子,花掉了爸爸22萬的死亡賠償金。

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最早發現此事的人是兩個孩子的姑姑,姑姑翻看奶奶的手機時,發現有20多萬元的消費記錄。

一開始,家人以為奶奶的手機被盜了。

到派出所報警,經民警調查發現,22萬鉅款是被兩個孫子玩遊戲充值了。

經過盤問,兩個孩子用奶奶的資訊註冊繫結遊戲。為了騙奶奶,他們撒謊說學校考試要家長進行人臉識別。

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爸爸早年因為車禍去世,獲得20多萬賠償金由奶奶保管。這筆錢是留給奶奶養老和供孫兒上學用的。

這下可好,直接被兩個孫兒玩遊戲敗光了。

家人聯絡到遊戲平臺,對方表態說,一共查詢到14萬的消費記錄,平臺會幫忙申請退款。

看了這則資訊,筆者的內心感覺堵得慌,不知道該怎麼評價此事。

不得不說,兩個小孫兒是真孫子。

當事人的家庭情況,我們並不知曉。但從全程報道來看,沒有出現哥倆的媽媽。

據此推測,兄弟二人極有可能是跟隨奶奶一起生活。

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常言道,人的一生有三大不幸,幼時喪父,中年喪夫,老來喪子。

失去了爸爸,相當於全家的頂樑柱倒了,

三大不幸讓他們家全趕上了

命運對他們一家老小來說,可謂是相當殘酷。

然而,兩位小兄弟實在太不懂事了。或許,真的沒到該懂事的年紀。

在這裡,就不多做批評了。

近年來,關於孩子玩遊戲的問題頻頻出現,“孩子與遊戲”已經成為一則全民關注的話題,讓無數爸媽為之頭疼不已。

很多網友看到這則資訊後,第一時間將矛頭對準遊戲平臺的防沉迷系統,說平臺所謂的防沉迷系統形同虛設。

實則不然。

從報道的內容描述來看,兩個孩子是用奶奶的資訊進行的註冊和驗證,也就是說他們的賬號是用奶奶的資訊登記,然後繞過了遊戲的防沉迷系統。

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不久,系統檢測出他們賬號資訊的真實性,對他們進行了遊戲限制,停止繼續充值玩遊戲。

隨後,他們想到賬號交易平臺,從第三方交易平臺購買賬號繼續玩耍。

實際上,從賬號被封的那一刻,說明遊戲的防沉迷系統已經發揮作用了。

只不過,他們從第三方平臺購買的遊戲賬號是經實名認證的,這是防沉迷系統的“盲區”。

說到這,又有網友問了,為什麼遊戲平臺在後續的使用中採用不定時進行人臉識別認證。

這個問題問得很好。

但是在遊戲的過程中,不定時隨機進行人臉識別確認,從技術角度來說並不是難事,但啟動人臉識別,必須調取手機的前置攝像頭,它又涉及到個人隱私的問題。

最好的辦法是在登入遊戲時,採取人臉識別的方式登入。

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前不久,中宣部、出版署、網信辦、文旅部等部門聯合對多家遊戲平臺進行約談,8日對騰訊、網易等重點網路遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺進行約談,要求各大遊戲平臺不得以任何形式向孩子提供網路遊戲賬號租售交易服務。

遊戲大咖表示,他們將根據租買賬號會在多個裝置使用的特點,強化遊戲登入環節的人臉識別策略,阻止“小孩”租買賬號玩遊戲的行為。

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這項策略能夠得到實施的話,可以說是億萬家長和學生的福音。

它在很大程度上,能夠達到網友提出不定時“人臉識別認證”的抽檢方式效果,用人臉識別的方式登入,能夠將絕大部分沉迷遊戲的小孩阻隔在遊戲之外。

當然,大人幫忙用人臉識別驗證,縱容孩子玩遊戲的特例除外。

人類的天賦是無限的,人類尋找規矩漏洞的慾望,似乎也是一種天性。

筆者記得多年前,蘋果手機沒有興起的時候,有人研製出“蘋果殼”,套在Ipodtouch上秒變手機。後來,美版、歐版、日韓版興起後,又有人開發出“卡貼”,來實現運營商轉換。

事實上,遊戲租號買賣服務也是如此。它的目標使用者有兩大群體,除了不願體驗過程的大人,剩餘的幾乎都是小孩。

所以,引入“人臉識別”登入的方式,必然能夠對小孩遊戲群體起到極大的保護作用。

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遊戲企業要經營下去,保護小孩的防沉迷也要做。如何魚和熊掌兼得,從根本上把孩子從遊戲的深淵中拉出來。

筆者認為,需要從兩個方面下功夫。

一是遊戲開發商要轉變盈利思路。

不改變遊戲套路,不改變“小孩子的錢,容易賺”的經營理念,再好的技術也很難做出滿意的效果。

這也是為什麼上幾代防沉迷系統推出多年來,多次升級換代,“補丁”像雪片似的釋出,依然補不住、效果不盡人意的原因。

二是爸媽要改變居家教育觀念。

河南駐馬店的兩兄弟,因為爸爸去世跟隨奶奶生活,成長中爸媽“被”缺位。實際上,爸媽缺位的範圍並不是家庭變故一種。

很多家庭的爸媽對孩子的教育根本沒有頭緒。滿腦子都是好好賺錢,把最好的留給孩子,孩子要月亮不給星星。除了出錢,其他事一概不關注。

更有甚者,有的年輕爸媽把手機視為哄孩子的玩具。孩子哭鬧了,給他手機刷會短影片,玩會遊戲。

這些都是不對的。爸媽作為孩子的第一監護人,既要對孩子的過去定期總結,又要及時關注孩子的眼前,還要做好未來預期的規劃和成長趨勢判斷。

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如今,我國的網路遊戲使用者群體達到5億多,佔到網民總量的58%以上,其中不乏不少渾水摸魚的小孩。在所有遊戲投訴的案例中,近9成以上的投訴與小孩遊戲充值有關。

有時候,玩遊戲出了問題,不能一味地批評孩子自制力差。

平心而論,自制力強的孩子有多少。

一方水土一方人,環境對人的影響是巨大的。在他們對遊戲充滿好奇的時候,你給他們營造一個“溫馨舒適”的遊戲環境,無異於野獸聞到鮮血的味道。

一個美女坐在腿上,要是你能坐得住,除非你也是女的,要麼你是神仙。