選單

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

穿好服裝,拿起道具,進入特定的場合完成任務,迎面走來形形色色的 NPC(指遊戲中的非玩家角色)…… 這是當下深受年輕人喜愛的沉浸式密室,較之傳統的密室逃脫,這類引入真人 NPC 表演並與玩家產生互動主題的密室,更喜歡稱自己為“沉浸式劇場”。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

近年來,隨著綜藝節目、影視 IP 的帶動,密室逃脫逐漸走入大眾視野,也日漸成為年輕人放鬆娛樂的休閒寶地,據美團研究院釋出《2019 年中國密室行業消費洞察報告》顯示,2019 年全年美團平臺密室線上訂單交易額將突破 13 億元,比 2018 年增長 169%,其中,20 歲到 35 歲的年輕人是密室行業的主要使用者,佔密室玩家的 83。9%。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

密室迭代 玩法升級

作為一種休閒娛樂的形式,密室最早出現於美國,2006 年,矽谷網遊設計師設計了一款名為“ origin ”的線下游戲,成為全球第一間密室。密室出現在我國,源於 2008 年 10 月,哈爾濱的一名學生在玩密室逃脫遊戲時將老房子改為密室,由此,誕生了國內第一家真人版密室逃脫店。

此後,從 2012 年至 2014 年,國內集中出現了第一代密室,以解密推理為核心內容。到了 2015 年,密室逃脫玩法升級,逐漸演變為“實景娛樂遊戲”,結合實景搭建、電子機械、自動化控制、真人 NPC 互動、角色扮演等形成沉浸式體驗。2018 年以來,在綜藝節目與影視 IP 的聯動下,國內密室行業迎來了蓬勃發展:TFS 門店的“長安十二時辰”主題密室投資高達 600 萬元;沉浸式娛樂平臺服務商遊娛聯盟完成了 4000 萬元的 A 輪融資,其線下一家門店面積甚至超過 1 萬平方米。

來自湖南的賀雁就趕上了這麼一波密室“熱潮”,作為一名密室逃脫的資深玩家,在北京嘗試了沉浸式密室後,他產生了要自己打造沉浸式體驗的念頭。2018 年 6 月,賀雁在東門步行街開了第一家門店,命名為“頂級玩家”。由於開業初期各類條件限制,最初的沉浸式密室僅有簡單的劇情和少數的 NPC,“場地也不大,每個主題幾十平米左右。”賀雁回憶,相對而言,門票價格也較低。

在賀雁的印象裡,最初在深圳開店時,全市的密室逃脫門店並不多,這也給了他在深圳發展的勇氣。“深圳是一個年輕的城市,而年輕人喜歡‘嚐鮮’,對比傳統的娛樂方式,他們更偏向一些互動式、社交化的娛樂體驗。”賀雁說。如今,頂級玩家在東門的門店已達到每個主題近百平米的規模,且在南山、龍華等地都開設了分店。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

根據美團研究院的報告顯示,自 2017 年以來,我國的密室逃脫市場一直處於 20% 以上的增速,2019 年,我國密室行業規模突破 100 億元,比 2018 年整體規模增長一倍。開啟大眾點評搜尋“密室逃脫”,在深圳地區就有 3470 條結果,如果縮小範圍至“沉浸式密室逃脫”,則顯示有 947 條結果,其中正常營業的大型門店有 10 多家。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

沉浸式體驗:現實生活的調味劑

林升是一名密室逃脫的狂熱愛好者,從 2019 年接觸密室逃脫至今,他已數不清自己去了多少主題的密室,“大部分門店的主題我都玩過了,有的還玩了二三次。”讓林升念念不忘,並準備“ 3 刷”的,是一家主打古風小鎮的沉浸式劇場,不同於傳統密室逃脫,這家門店還設定了外景,並且以喜劇為主題。

大理寺、鏢局、酒莊 …… 走入其中,彷彿穿梭千年回到了大唐盛世,這也是林升最喜歡的地方,“感覺圓了自己小時候一直憧憬的江湖夢。”這樣的沉浸式劇場,不再注重“逃脫”,也少了做任務的限制,玩家可以按照自己的想法在小鎮“生活”,以極強的真實感和互動性,給予玩家強烈、刺激的體驗。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

第二次走入其中的林升,反倒放棄了自己的任務,坐在街邊和 NPC 聊起了天,“很生活化的場景,就好像自己生活在那個時代,有時候甚至想住進去。”林升笑稱。

在他看來,這樣的沉浸式體驗是現實生活的調味劑,在和 NPC 互動時也可以忘記現實的煩惱,“有時候生活太沉痛了,就想進去回味一遍,沉浸式體驗好像是為我們專門打造的另一個沒有煩惱的世界。”林升認為。

不同於林升,尹小希更喜歡恐怖主題的密室,儘管“經常被嚇得半死”,但她依舊享受在恐怖氛圍下的刺激感。

在朋友的慫恿下,這次,尹小希決定挑戰一把最高難度的恐怖主題。走入密室的一剎那,所有燈光全部滅掉,只餘兩盞微弱閃爍的綠色燈光,再加上牆壁上刻意塗抹的恐怖字型和裝飾道具,尹小希進門的一刻就喊出了聲。

這次體驗令她記憶猶新的是,當她全神貫注地找尋線索時,一回頭就猝不及防和扮鬼的 NPC 來了一次親密的“貼臉殺”,“我感覺心臟都嚇出來了,直接坐在了地上。”走出密室大門的一瞬間,尹小希才感到“意識回籠了”,儘管恐怖,但她依舊錶示“太爽了,還想再次挑戰。”

“其實最解壓的就是尖叫出來的時候。”尹小希表示,這是她喜歡恐怖主題的最主要原因,“在密室裡可以喊得肆無忌憚,不用隱藏自己的情緒。”在她看來,玩恐怖主題的密室就和拳擊、唱歌一樣,是解壓的最佳方式,“特別還有 NPC 的互動,這種逼真的恐怖氛圍,更容易宣洩自己的真實情感。”

沉浸式體驗的未來可期

隨著沉浸式體驗井噴式發展,賀雁決定實現最初的願望,2020 年底,他開了第一家沉浸式劇場,從場地佈景到人員物資,花費了近 500 萬元。劇本也歷經了 20 多個版本的更迭,“一個好的密室產品,生存週期在 3 至 5 年,如果不及時最佳化,可能 1 年後就會被淘汰。”賀雁說。

對比傳統的機械式密室,沉浸式體驗的成本更為龐大,除卻道具、佈景所需的資金外,還有服裝和人員培訓佔據了成本的巨頭。“一場玩家的服裝要三四十套,但實際上各個碼數都要準備,一次就要準備近百套。”再加上清洗、破損更換等,賀雁已買下了 500 多套服裝。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

對於最初定義的“密室逃脫”,“實景遊戲”更能概括當今密室業態的新特點,遊戲也更加註重玩家的互動和參與感,甚至融入了戲劇等元素。因此,引入真人角色扮演,是如今沉浸式體驗的一大亮點。

為此,賀雁專門找來了開心麻花劇場的演員為 NPC 進行培訓,而他引入的 NPC 中有的甚至是專業科班生。這些 NPC 在正式上崗之前,會接受近 2 個月的培訓,培訓的內容除了表演,還有應變能力和心理承受能力等。“在互動的過程中,玩家可能會隨時打斷你,就需要我們及時‘接梗’,繼續完成劇情。”在該劇場的一名 NPC 說。

儘管密室逃脫源自海外,但根據 NeXT SCENE 聯合美團推出的報告中顯示,中國的密室市場已遠超美國,尤其在真人 NPC 沉浸式密室方面,美國與中國有著不小的差距。

年輕人的“新寵”:沉浸式體驗漸成密室行業新態勢

“沉浸式體驗現在還處於起步階段,未來還有很大的發展空間。”賀雁認為,沉浸式體驗是文旅產業的新方向,而沉浸式體驗的跨界聯合也有利於打破密室產業的“天花板”。他甚至暢想在未來,打造一個類似於平行時空的場景,能讓玩家在裡面真正的生活,“萬一真能成功呢?”賀雁說道。

(文中受訪者林升、尹小希均為化名)

深圳晚報記者 潘瀟雨