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焦點分析|微軟買暴雪,“鈔能力”搖撼遊戲戰場

文|王毓嬋 編輯|喬芊

科技巨頭微軟在遊戲行業投下了一枚深水炸彈。

1 月 19 日,微軟宣佈決定以價值約 750 億美元的全現金交易收購動視暴雪。這是微軟 46 年曆史上最大規模的收購案,它動用了現金儲備的 53%。

暴雪的加入無疑可以豐富微軟遊戲業務的內容庫。在這之前,暴雪已經創造了《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《糖果傳奇》、《託尼霍克》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《小龍斯派羅》、《爐石傳說》、《吉他英雄》、《古惑狼》、《星際爭霸》等系列遊戲。

微軟方面宣佈,本次收購交易完成後,微軟將在 Xbox Game Pass(簡稱 XGP)和 PC Game Pass 中提供大量動視暴雪出品的遊戲,包括動視暴雪豐富的遊戲庫中的全新作品及遊戲。XGP 是由微軟 Xbox 所提供的電子遊戲訂閱服務,目前在中國大陸不可用。

動視暴雪有月活躍玩家 4 億,Game Pass 的訂閱人數則是剛剛超過 2500 萬人。收購完成後,微軟料將吸納一部分暴雪玩家,帶來 Game Pass 訂閱人數的增長。

從股價表現上來看,這筆收購案拯救了暴雪的市值。暴雪股價在週二盤前交易中上漲,收於 82。31 美元,上漲 26%。該公司此前深陷高管性醜聞與訴訟,自美國加州監管機構於去年 7 月對該公司提起性騷擾和同工不同酬訴訟以來,暴雪的股價下跌了近 30% 。

而微軟反而由於大盤拋售,股價在週二下跌 2。4% 至 302。65 美元。

鈔能力與一團糟

宣佈收購的新聞一出,調侃微軟大手筆的梗圖立刻佔據了社交網路。

焦點分析|微軟買暴雪,“鈔能力”搖撼遊戲戰場

圖片來源:@A島-匿名版

微軟對暴雪的每股報價為 95 美元,比後者週五收盤價高出 45%。即使暴雪在訊息公佈後大幅收高 26%,報 82。31 美元,仍遠低於收購報價。

根據 Refinitiv 的資料,微軟與暴雪的交易,不僅是微軟的一次“大出血”,也是有史以來最大規模的全現金收購,超過了拜耳在 2016 年以 639 億美元收購孟山都以及英博在 2008 年以 604 億美元收購安海斯-布希。

而且因為可能觸發反壟斷審查,這筆交易也許需要 12 到 18 個月才能完成。路透社引用一位熟悉此事的訊息人士的話稱,如果交易失敗,微軟將支付 30 億美元的“分手費”,這表明它對贏得反壟斷批准充滿信心。

最近幾年,認識到自己有所欠缺的微軟越來越頻繁地發動“鈔能力”。暴雪之前,微軟最大的一筆收購案是在 2016 年以超過 260 億美元的價格收購了領英。2020 年,它還曾試圖收購位元組跳動公司的短影片應用 TikTok、社交網路公司 Pinterest 和社交初創公司 Discord Inc,但均未成功。

在遊戲戰略上也是一樣。自 2014 年接任微軟 CEO 以來,薩提亞·納德拉已斥資超過 100 億美元收購了十多家遊戲工作室,其中包括創造了 Doom 系列遊戲的貝塞斯達和創造了《我的世界》的 Mojang Studios。

微軟方面宣佈,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟遊戲將繼續保持獨立運營。在收購完成後,動視暴雪的業務將彙報給微軟遊戲業務 CEO 菲爾 斯賓塞。

看起來暴雪 CEO 鮑比 科蒂克暫時還沒有失去他的工作,縱使在這之前他因為長期無視公司內部的性騷擾投訴而被 1500 名員工請願辭職。不過,離他隱退的那天可能也不遠了。《紐約時報》引用兩名匿名人士的話稱,預計他將辭去 CEO 一職,只會擔任顧問職位。

說暴雪現在是一團糟毫不誇張。今年 1 月,《華爾街日報》獲得的內部檔案顯示,暴雪自去年 7 月爆發醜聞以來,已經有 37 名員工離職,其中包括暴雪娛樂子公司的負責人 J。 Allen Brack。另有 44 人因工作場所的不當行為而受到紀律處分。同時間,暴雪還收到了 700 份員工對不當行為和其他問題的反饋報告。

與索尼的近戰資格,元宇宙的入場券

考慮到暴雪如今的情況如此之糟,微軟的這場收購更像是買內容和 IP 而非買團隊。交易完成後,暴雪團隊大換血也有很大可能。

對於微軟來說,雖然價格沒壓下來,但收購暴雪仍然是一個正確的決定。

從直觀的收入規模上來說,暴雪將使微軟的影片遊戲收入增加約一半。根據 FactSet 的資料,分析師估計暴雪 2021 年的銷售額總計 87 億美元,而微軟財報顯示,上個財年微軟的遊戲收入為 154 億美元。

現在,微軟市值超 2。3 萬億美元,僅次於蘋果。該公司表示,收購暴雪後,微軟將成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。Newzoo 資料顯示,微軟在 2020 年的遊戲市場份額為 6。5%,如果加上動視,該市場份額將達到 10。7%。

獲得與索尼的近戰資格或許是收購暴雪所帶來的最直接的好處之一。在獨家內容的軍備競賽中,暴雪的 IP 內容庫可以極大補足微軟的短板。微軟現在不僅掌握遊戲主機硬體和遊戲 IP,還掌握了更先進的生產方式——雲計算,接下來它們面對的會是另一個維度完全不同的戰爭。

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圖片來源:@A島-匿名版

“暴雪的加入將進一步加快我們 Xbox 雲遊戲體驗的計劃程序,讓世界各地更多的人能透過手機、平板電腦、膝上型電腦和其它現有裝置加入 Xbox 遊戲社群。”斯賓塞說。

當被問及諸如《使命召喚》之類的暴雪遊戲是否會成為 Xbox 的獨佔遊戲時,斯賓塞沒有明確回答,只表示“我們的目標是讓內容接觸到儘可能多的玩家。”

下一個戰場是哪裡?微軟與大多數科技巨頭一樣,希望搶奪“元宇宙”故事的主講權——在Facebook高調改名Meta之後,這個主講權落入了扎克伯格手中,他的佈局也更早,早在2014年,Facebook就以20億美金將VR公司Oculus收入囊中。

“遊戲是當今所有平臺娛樂功能中最具活力和令人興奮的部分,並將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”納德拉說。