選單

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

“回家後看見臉色發青的妻子,問詢後得知孩子刷卡氪金74萬元。”

“律師和仲裁都靠不住,我要靠自己的力量討回這筆錢!”

“分享5個成功退款經驗,希望能夠幫到大家”

“移動端遊戲業界巨頭公司不得不在氪金方面作出調整和更多的未成年人限制來響應社會輿論。”

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

聽到這裡,大家是不是已經心中有數了,“又來?”,“什麼品種的家長”,“這次這波熊孩子氪的有點狠啊”,然後開始坐等“管管遊戲,救救孩子,精神鴉片必死”之類的發言了。

沒錯,這確實是最近的一些家長痛訴孩子偷偷氪金的報道,但是它並非發生在中國,而是發生在日本。

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

這20年裡,電子遊戲在中國承載了太多本不該它承載的鍋,從暴力事件到教育失敗,再到如今的氪金騙錢。某大廠的手遊首當其衝,被炮擊幾乎是每週常態。這個時候,已經很少有人想起:這類免費手機遊戲依靠卡牌氪金來賺錢,也是從日本傳過來的。

千禧年後,日本的移動網際網路服務蓬勃發展,手機遊戲市場也迅速擴大,在那個塞班和WindowsMobile二分天下的時代,日本人從韓國網遊裡學到了一個操作:

“誒嘿,我就讓你免費遊戲,並且把遊戲和社交繫結,再來點PVP的與人鬥其樂無窮,怎麼樣?好玩吧,但是這麼好玩的社交系統,你只能用預設頭像。是不是覺得預設頭像很醜?沒事,你可以氪金買頭像,買面板啊!”

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

罪惡的大門,就這麼打開了,AVATAR服務的商業化模式成為了財富密碼。但是他們仍未知曉,日本手機遊戲最黑暗的一天還未到來。

2010年9月,我們的KONAMI科樂美株式會社剛剛結束它那場驚世的E3釋出會傳奇尬演,在大家還沉浸在“這TM到底是個啥啊!”的時候,科樂美推出了一款名為《龍收藏》的手遊。

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

這遊戲可了不得,坐擁全世界最暢銷的集換式卡牌遊戲——“遊戲王”的科樂美,出個遊戲裡面的卡要花錢沒毛病吧?難道買牌不要錢?哪怕這款遊戲推出時被大家瘋狂嘲諷“遊戲性低”,“無腦一鍵操作”,但是財報就在那裡。

就這樣,抽卡氪金的惡魔之門被推開了。而雷曼兄弟事件誘發的金融風暴正化作每一家網路服務商頭頂的達摩克利斯之劍,眼看科樂美居然發明了這麼吸金的遊戲模式,大家自然是紛紛跟進,而

課金

,或者說

アイテム課金

(道具氪金)這個詞也隨著手遊界的飛速發展,開始頻繁出現在網路用語上。

後來,這個詞傳到國內,因為輸入法打出來會變成“氪金”,從此以“氪金”一詞的形式,流傳至今。

日本家長苦氪金久矣!日本去年發生的孩子偷偷用家長手機氪金司法事件有3723起,並且還在以每年近千件的速度增加。其中大部分的涉案金額都在10萬日元以上,有百分之5以上的涉案金額超過100萬日元!

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

刪除支付成功簡訊,先轉賬到其他賬號,利用借走父母手機的時間氪金,偷偷獲得家長的密碼,天下孩子偷錢氪金的手段如出一轍。而事後的家長也往往宣稱:“孩子不懂事!”,“我本人沒有使用賬戶”,“我沒有看到你們的通知郵件!”

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

某位youtuber曾經在手遊裡隨機尋找日本小學生進行調研,結果令人畏懼:

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

(想要按一次就能氪金10玩日元的功能)

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

(兩個月已經在這個遊戲裡氪了300萬)

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

(一週起碼氪金10萬元!)

而其中很大一部分家庭,並不能承受這樣的開銷,正如文章開頭的那個家庭一樣。74萬日元的開銷讓這個家庭雪上加霜,律師,仲裁,法院,沒人幫的了他們。在努力讓蘋果同意退款的這30天裡,他們的每一日都過得驚心動魄。

但就算這樣,他們也只是還停留在:“教教大家如何追回我們的錢”,“一個孩子花費數十萬日元只是為了氪金,還沒有辦法要回來,怎麼可以有這種世道?”的程度上。如果有機會,可以講一講這個故事。

在這麼一個家長苦於孩子氪金的時代,就連我們的任天堂都不能倖免,在Switch上有了很多遊戲內購的今天,總是收到退款需求和訴訟的老任終於是坐不住了。

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

8月中旬的時候,任天堂在自己的主頁和推特上發表了長文:《孩子們的“氪金賬單”煩惱越來越多,在遊戲機會增加的暑假期間,請各位監護人做點什麼!》

文中非常詳細的從“氪金是什麼?”,“氪金可以得到什麼?”,“怎麼檢視有沒有氪金”,一路講到重中之重的:“

怎樣防止孩子氪金

!”

可以說是煞費苦心,把一切家長限制,支付密碼,解綁信用卡都苦口婆心的圖文講解,甚至提供了便捷的網頁設定快速入口,恨不得要把家長們的裝置搶過來幫他們關支付。

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

中間還特別提了一下“家長們可能想知道:‘不是免費遊戲麼,為什麼孩子要氪金?’。這是因為孩子想要獲得付費獲得的東西,用來與朋友吹噓,在網上的影片中看到新卡新物品,想用到。這些東西對孩子們很有吸引力,無論如何都想得到它們。”

翻譯一下:“讓你家孩子少裝逼少看官託曬卡會這樣?求求你們,管管孩子,少管遊戲!”

那麼問題來了,其他公司,尤其是某些首當其衝的公司,有沒有學學老任這樣苦口婆心告訴家長氪金是什麼,並且教他們怎麼和孩子交流呢?雖然你可能不信,但是他們真做過。

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

騰訊甚至曾經和木果書架一起出版過一本名為《寫給家長的遊戲指南》,書中向家長介紹遊戲的一些歷史和分類,如何和孩子溝通並理解孩子游戲時的心情,並對防止遊戲成癮提供了一些遠比家長自己尋思出來的方法合理的管控方式。

有用麼?不能說完全沒有,只能說等於沒出。

在這個信奉“努力肯定上重本”,“少娛樂肯定學習好”的時代,許多父母缺乏足夠的知識,也懶得思考去制定有意義的評估指標。

孩子的學習經歷從不過問,於是最後變成比拼坐在書桌前總時長的虛假內卷,培養了一批假裝在學習的演技派。

為什麼任天堂要教家長預防孩子氪金?在為人父母這塊,中日都一樣

而破壞這出滑稽劇最大的惡靈,就是那個永遠伴糾纏著孩子的遊戲。

書桌表演龐大的時間佔用足以抹殺九成的自發愛好,唯有電子遊戲這個磨人的小妖精,它不需要出門,不需要場地,甚至不需要多少裝備,只需要手掌間一個小小的控制器,以及看不見摸不著的電波。

不是手遊比端遊更有吸引力,更會騙人玩,而是你被壓榨殆盡的時間裡,只有手遊能鑽進這些縫隙。

那麼,作為孩子娛樂支柱的手機遊戲,又怎會騙不走他們的錢呢。帝王英雄尚怕枕邊風,何況是一個由一群專業設計師打磨出來的電子妖精,她可比家長動人多了。