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馬化騰親自下場設計防沉迷系統,也解決不了未成人的父母教育監管缺位問題!

未成人的身心健康是全社會關注的問題。如何防止未成年人沉迷遊戲,一直是我國行政主管部門和遊戲行業從業者最關心的問題。

和早年集中批判遊戲平臺的輿論不同,近些年,越來越多的人發現,要管好未成年人,防範未成人沉迷網路,單單依靠遊戲企業防沉迷系統是不行的,父母、學校的教育可能更為重要。

正如網友所說,沒有完美的遊戲,遊戲企業不可能設定一個攝像頭24小時監控遊戲物件,所以要真正預防未成年人沉迷遊戲,父母的監督和教育決定不能缺位。

子不教父之過,未成人防沉迷,父母不能甩鍋

近日,某知名遊戲平臺客服接到一通來自未成年人父母的求助電話,稱因發現孩子喜歡玩遊戲,粗暴阻止孩子後,孩子情緒激動,打罵家長,把家長趕出家門,威脅家長不幫助自己人臉識別延長遊戲時間就不準進門。於是,家長只能打電話給該遊戲平臺客服,要求客服讓孩子在遊戲裡一直贏。

家長的理由是,孩子心情好了,他們才能跟孩子溝通,孩子才不會打罵家長,要求企業在孩子消費後,再把錢還給家長。

這樣無理又好笑的要求,客服聽後竟不知該如何迴應是好。

真是什麼的熊孩子背後就有什麼樣的奇葩家長啊。孩子敢打父母,離不開父母平時的嬌慣和縱容。連父母都敢打的雄娃,破解一下什麼人臉識別、實名認證實在不是什麼難事,沉迷遊戲不就是遲早的事情嗎?

網路世界誘惑如此大,如果父母不能做好表率和管理,今日不是遊戲,也會有其他!

上面講的案例,並不是個例。

我們經常看到各種小孩沉迷遊戲,偷偷利用成年人身份或者人臉識別後遊戲氪金的新聞,許多新聞報道都著重在未成人父母家庭環境困難,企業應該退款方面。事實上,現有狀態下,證明了未成人身份的消費,遊戲企業退款並不難。

但是在反覆的新聞中可以發現的是,孩子玩遊戲的時候父母不管了,錢沒有了父母才出現。這些孩子一直沉迷遊戲被縱容反覆氪金,真的都是遊戲平臺的責任嗎?

馬化騰親自下場設計防沉迷系統,也解決不了未成人的父母教育監管缺位問題!

現在社會整體已經開始慢慢的形成了共識,防止未成人沉迷遊戲,不可能只是遊戲平臺的事情,作為孩子教育首當其衝的父母,不能迴避自己的責任。已經有越來越多人認識到,防沉迷、未成年人保護是一件需要全社會各階層群策群力的大事,家長、學校、企業以及主管部門每一方都責無旁貸。

正如網易CEO丁磊在接受訪談談到的,父母在防範未成人沉迷遊戲時疏於管理和懶惰的責任,不應該只由遊戲平臺來承擔。

馬化騰親自下場設計防沉迷系統,也解決不了未成人的父母教育監管缺位問題!

技術先行

堵疏結合

家長要從自身做起

我國遊戲行業在防止未成人沉迷方面所做的努力和打擊力度,是世界之最的。與之對應的,遊戲行業的監管法規也是相對非常完善和先進的。

早在2005年,國家新聞出版總署就釋出防沉迷系統開發標準,要求所有網路遊戲推出防沉迷系統,提出了“每天3小時健康遊戲時間”的核心概念,比日本、韓國都早了近十年。

在技術方面,以騰訊為例,該公司全力打造的成長守護平臺,對孩子游戲時間和遊戲消費的提醒、查詢和設定都可以一併管理。平臺已經上線4年,服務使用者超過3000萬,繫結平臺的使用者中82%遊戲時長下降。而且這個平臺已經全部落實了實名資訊註冊准入,近一個月每天有1784萬未成年帳號因登入時長超1。5小時被系統強制“踢”下線。

還有2019年網易推出“家長關愛平臺”、米哈遊推出“成長關愛平臺”,也為家長監督孩子的遊戲行為提供很大的幫助。

正如網友所說,沒有完美的遊戲和系統,遊戲平臺不可能24小時幫助父母監控孩子。

馬化騰親自下場設計防沉迷系統,也解決不了未成人的父母教育監管缺位問題!

所以,當遊戲廠商推出實名認證時,孩子可能會冒用大人身份資訊;啟動人臉認證後,孩子又有可能採取撒嬌、哄騙、哭鬧的方式,要求家長代為認證,甚至直接借用家長手機進行遊戲;即便遊戲廠商察覺,主動打電話詢問真實身份,家長也有可能基於各種原因幫忙“打掩護”。

如果家長不從自身做起,給小孩更多的教育和交流的空間和時間,給予孩子充足的陪伴,那即使防沉迷系統再強大,也會出現文章開頭的現象,孩子始終能夠找到辦法,突破防沉迷系統的防線,繼續沉迷。

所以,家長們也不能再甩鍋了,保護未成人是全社會的事情,不只是遊戲企業,家長、學校、主管部門都必須同心協力,才能保護未成年人的未來。