阿基米德螺旋
建模過程
1。在【前視基準面】畫草圖,兩根中心線
相等
幾何關係。
1-1。距離原點處有個高度3的縫隙。
2。【曲面旋轉】。
3。在【上視基準面】草繪,【轉換實體引用】藍色邊線。
4。【螺旋線/渦狀線】定義方式:渦狀線 ;螺距:100,反向 ;圈數:1 ,起始角度:90 度 ,逆時針 。
5。在【上視基準面】草繪,【轉換實體引用】渦狀線。
6。【投影曲線】投影型別:面上草圖 ,投影面:粉色面 。(曲面放樣的引導線)
7。在【前視基準面】草繪,【轉換實體引用】斜線 。(這是曲面放樣的輪廓)
8。新草圖,繼續在【前視基準面】草繪,【轉換實體引用】豎線 。(這還是曲面放樣的輪廓)
9。新草圖,繼續在【前視基準面】草繪,畫一段豎直線。(曲面放樣的中心線)(也可以把這三根直線畫在一個草圖,曲面放樣時用:選擇組)
10。【曲面放樣】輪廓:兩根長直線。
10-1。引導線:投影曲線 。
10-2。中心線引數:粉色豎直線 。
11。在【上視基準面】畫一個圓。
12。【曲面剪裁】標準,保留選擇:紫色面 。
13。【加厚】0。5 。
14。GIF動圖。
15。在【上視基準面】畫直徑:5 的圓 。
16。【拉伸凸臺】方向一:125 ,方向二:15 ,去掉:合併結果。
17。【圓角】半徑:25 。
18。【圓周陣列】實體 ,陣列軸:圓柱面 ,數量:3個 。
19。完成。
20。簡單渲染一下:回覆以下關鍵字獲取對應教程:【零基礎】、【佈線】、【渲染】。(零基礎裡包含:曲面、鈑金、焊件、管路等內容)
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END
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