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在日本很火的“柏青哥”到底是什麼?而且竟然還有“柏青嫂”?

經常觀看日本影視作品或者動漫作品的朋友肯定都對“柏青哥”這個詞不會感到陌生。對此有所瞭解的話,應該都會大概知道柏青哥是一類遊戲機的統稱,不過因為柏青哥往往都是一種變相的賭博遊戲,所以在我國是明確禁止的,據說只有在個別地方比如某些自貿區有單純作為遊戲機而引進,所以對於國內絕大部分人來說都是充其量只是聽過而沒有體驗過,至於柏青哥具體到底是怎麼玩的基本都是不太清楚。

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柏青哥是怎麼玩的?

其實柏青哥可謂是歷史悠久了,其原型就是盛行於歐美地區的彈珠機,據說日本在大正時代就已經從西方引入,然後經過本土改良,漸漸演變成今時今日的國民遊樂專案。柏青哥店在日本,除了一些偏遠地區之外,基本上到處都可以見得多,其受歡迎程度可能和我們的“國粹”麻將有得一比,很多人都樂於茶餘飯後去玩上一段時間。日本現在有一億多的人口,據說有統計認為有幾百萬人是沉迷柏青哥的賭博上癮者。

可能很多人小時候都有玩過windows系統自帶的三維彈球遊戲吧,柏青哥本質上和那個其實是大同小異的。不過和彈球不同的是,彈球遊戲是有擋板可以讓你操作的,而且為了降低下落速度提高可操作性,機器一般是傾斜放置。而柏青哥遊戲機,則是豎直放置的,鋼珠直上直下,並且完全沒有操作空間,其實際情況大概是以下這樣的:

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玩柏青哥的時候其實玩的就是小鋼珠,這些小鋼珠同時也是相當於籌碼的東西。柏青哥的小鋼珠,現在行情一般是1円到4円一個左右,目前的柏青哥機器發射鋼珠基本都是全自動的了,一分鐘就可以發射幾十上百個小鋼珠,可見這玩意是相當燒錢的。

當大量的鋼珠被髮射進機器裡面,經過一堆障礙最後會落到機器下方,當你有鋼珠落到指定位置的話,就是中獎了,這個時候機器就會吐出一定數量的鋼珠給你作為獎勵。

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比如上圖眼球下方的小口就是中獎口,可以想象得出中獎其實還是有點難度的。現在的柏青哥店為了吸引客人玩下去,中獎之後還會有一個“連莊”機制。所謂“連莊”,也就是中獎之後,機器會在一段時間內提高中獎機率,這段時間一般是幾分鐘,這時玩家就可以把發射鋼珠的速度提到最高,運氣好的話就可以一直中獎一直爽了。

不同機器的中獎機率是不一樣的,一般中獎容易的機器獎勵的鋼珠就會少一些,而中獎機率低的機器獎勵的鋼珠就會多得多。中獎機率和獎勵數目都會在機器頂上明明白白標出來,讓玩家自行選擇。

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為什麼叫柏青哥?

話說回來,“柏青哥”這個名字到底是怎麼來的呢?

“柏青哥”的日文原文是“パチンコ”

(羅馬音:pachinko),因為在國內沒有對應的東西,所以似乎目前也沒有正式的翻譯,“柏青哥”這個叫法其實就是單純的音譯。而且與其說是音譯,倒不如說就是直接拿了諧音字來當作翻譯用更為貼切一些。

也正因為一直沒有正式翻譯,所以這類遊戲在國內也有很多別的叫法,比如有些地方會稱為“爬金庫”,有些地方則稱為“扒金窟”,雖然後者的叫法乍聽上去好像有點土土的,但是接受了之後卻會發現這些稱呼好像與這類遊戲的性質更為吻合,有一種音譯+意譯的信達雅味道。

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柏青嫂又是什麼?

雖然國內的媒體一般都將所有這型別的遊戲機一律稱為“柏青哥”,但其實細分的話,是有“柏青哥”和“柏青嫂”兩種不同型別的遊戲機的。大家熟悉的“柏青哥”是パチンコ,而可能比較少聽到的

“柏青嫂”則是パチスロ

(羅馬音:pachisuro)。這個パチスロ名字聽上去陌生,但其實反而是國內比較容易接觸得到大家也比較熟悉的,老虎機。

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上面就是一臺和鬼武者ip聯動的柏青嫂遊戲機了,和用鋼珠贏鋼珠的柏青哥區別比較大的一點就是柏青嫂基本都是直接用代幣的。其實在撇除各種ip之後,柏青嫂的本體就是老虎機,在國內無論是實體還是虛擬形式都還算是十分常見的,很多人在澳門等地方可能都有見過甚至玩過。

不過不得不提的一點就是,日本人在遊戲乃至遊戲機上面花的心思真是獨步天下。其實無論是玩鋼珠的柏青哥,還是玩代幣的柏青嫂,本質上都沒多複雜,可以說是可玩性並沒有多高。但是廠商為了吸引玩家來消費,首先在玩法上不同推陳出新,總是在細節上搞點創新令人有新鮮感,其次就是層出不窮和各種ip聯動出各種主題的新機器了。

日本是遊戲大國,有著很多馳名國際的遊戲廠商和遊戲ip,而其中很多廠商早就是柏青哥的老盟友了。比如CAPCOM、KONAMI這些遊戲大廠早早就將自己的ip製作成柏青哥遊戲,《街霸》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《生化危機》這些大家耳熟能詳的作品,你都可以在柏青哥上面體驗一番,甚至CAPCOM這些年的當家熱門大作《怪物獵人》也被做成了柏青哥。在柏青哥店你還有機會見到《合金裝備》甚至《靜寂嶺》這些作品,恐怕只有你想不到,就沒有柏青哥不敢出的作品,驚不驚喜意不意外?

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上面這些ip已經成了時代的眼淚,在好多老玩家心中是已經過去了的經典,然而在柏青哥上面可能卻會是剛出的“新作”。柏青哥和知名作品聯動早已是家常便飯,而且柏青哥本身在日本就是大眾娛樂,你甚至都很難說是誰蹭了誰的熱度,到底是作品借柏青哥宣傳了自身,並且遊戲廠商又賺一筆版權費,還是柏青哥借作品人氣吸引了更多的玩家?這個問題恐怕很難下定論,只能說是雙方共贏的一種合作模式吧。

而且除了遊戲作品之外,柏青哥和各種影視作品比如日劇、電影、韓劇、動畫作品,乃至歌手或者偶像團體都有聯動,畢竟柏青哥的受眾遍佈各種年齡層和不同的社會群體,可能有上了年紀的老人,可能有家庭主婦,單靠遊戲ip恐怕是吸引不了這些人的。可以說為了吸引人來玩,只要是能聯動的東西,柏青哥都會想辦法給你聯動出來。

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比如在日本曾經紅極一時,堪稱現象級的偶像團體AKB48,不在柏青哥上面賺一筆就實在說不過去了對吧?中獎的時候,看著機器配合播放出的偶像的勁歌熱舞,恐怕粉絲們會有雙重的感動吧。

不過不管在玩法上搞了多少創新,又和多少大ip搞了聯動,柏青哥柏青嫂這些遊戲,說到底可玩性都是有限的,能讓那麼多日本人上癮說到底還是因為其本身的賭博性質。

柏青哥事實上就是一種變相賭博

日本法律是禁止賭博的,開得到處都是的柏青哥店也不是賭場。在柏青哥店裡面你運氣再好也只能贏一大堆鋼珠,離開的時候,這些鋼珠只能換成禮品帶走,這點和我國的各種遊樂中心其實是差不多的。不過基本上所有柏青哥店都會有配套的禮品回收途徑,你在店裡贏到的獎品,出個門就有人可以幫你換成錢了。而用錢回收你獎品的人,也會有另外的店拿錢去回收他手裡收來的獎品,這就是所謂的“三店模式”了。

玩家在柏青哥店A裡贏得的鋼珠,不能直接在店裡兌換成現金,而是需要兌換成某種特殊獎品;

玩家到附近的獎品收購店B去,將特殊獎品“變賣”為現金;

由於法律禁止店A自己回購獎品,最後還需要再加入一個商家C,從B處購回特殊獎品,賣回給柏青哥店A。

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名義上在這個資金迴圈裡面,存在著三家不同的公司,這樣子表面上柏青哥店就是一個玩遊戲贏取獎品的地方,而其餘的就是自發的商品買賣行為了,至於三家公司背後的老闆是不是同一個就沒人去過問了。其實類似的生態在我國也是存在的,在一些遊樂中心可能會有人回收禮品,也可能會有些人來來回回遊蕩,找你高價回收代幣之類,曾經火爆一時的捕魚機就是類似機制之下的產物了。

據說90年代曾經有調查資料顯示,日本柏青哥相關產業的年產值能達到30兆日元。這些年來這個數字在不停下降,柏青哥產業早已不是當年那個盛況了,不過依然是十分火爆。日本政府也有意控制這個有點畸形的賭博產業,不斷加強了人為干預,導致柏青哥店的數量逐年減少。而另一方面,為了應對那些就是一心想從柏青哥機器上面賺錢的各路“職業玩家”,柏青哥機器更新了一代又一代,規則不斷完善,令到職業玩家也很難憑藉策略和技巧不斷贏錢了。

隨著娛樂手段的不斷豐富,現在柏青哥的規模已是大不如前了。而且隨著手遊的興盛,很多原來的柏青哥玩家都跑去玩各種氪金手遊了。這些手遊本身娛樂性就強,又能滿足群眾的賭博心理,都是使得部分柏青哥玩家流失的原因。不過無論怎樣,只要柏青哥可以和真金白銀掛鉤的賭博的本質仍在,恐怕就很難看到它日落西山的那一天了。

最後提醒大家,無論柏青哥包裝得如何美輪美奐,其本質都是賭博。如果有機會體驗的話,小小地玩幾把就好了,比如定好就玩2000円,之後無論輸贏都不再碰了,一定不能沉迷不能上癮。不要以為錢少就不斷投入,可能一不小心回過頭來,你會發現你的錢包已經被吸乾了。

珍愛生命,遠離賭博!珍愛生命,遠離賭博!珍愛生命,遠離賭博!