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二次元遊戲陷入了死迴圈

二次元遊戲陷入了死迴圈

二次元遊戲市場又開始動盪起來了。

前幾日,遊戲價值論曾報道過莉莉絲遊戲旗下《伊甸啟示錄》遊戲專案被解散,由於事出突然,使得在遊戲玩家之中也引發了不小的議論。但是,同時也有不少網友也指出,《伊甸啟示錄》的遊戲品質並不能稱得上出眾,並且遊戲的人氣並不算高,預約數與關注量都不不盡人意。

換句話說,就算沒有版號問題,《伊甸啟示錄》大機率也是會被砍掉的專案。

實際上,就目前整個二次元遊戲市場來看,遊戲品質不出眾這一現象普遍存在,首當其衝的便是“同質化嚴重”這一問題。《伊甸啟示錄》在首次內測時,就曾有不少玩家表示這款遊戲的戰鬥有點類似於《命運-冠位指定》和《七大罪-光與暗交戰》。

在當下玩家需求日漸增多的時代下,遊戲品質成為了懸在所有遊戲頭上的達摩利克斯之劍,稍有不慎就會落下。

嚴重的同質化

關於手遊的同質化,有一個比較鮮明的例子:有玩家曾在刷影片時偶然同時看到四款遊戲的相關試玩影片,但出人意料的是,這四款遊戲的畫風出人意料的相似,放在一起甚至很難分辨這其中的差別。

甚至,這四款手遊在遊戲介紹中均加入了“科幻”、“機甲”與“末日”的要素,使得這四款遊戲雖然並非是同一家廠商製作,但風格卻出奇一致的。

二次元遊戲陷入了死迴圈

遊戲的同質化一直以來都是玩家所詬病的問題,不少的新遊戲在立項或者研發過程中,非常容易受到時下爆火遊戲的影響而突然改變製作方向。畢竟每一家廠商做遊戲都是希望可以賺到錢,而不是錢打水漂。

於是,“用經過市場驗證的風格和玩法制造遊戲”這種方式深受廠商的喜愛,進而出現了“一款遊戲火了同類型遊戲立刻跟上”的情況。

最明顯的例子,就是已經有不少玩家吐槽的遊戲美術風格同質化。

在不久前,一位微博使用者曾釋出了一條微博,吐槽近年的手遊立繪相似度太高,微博的配圖是出自動畫《貓和老鼠》的截圖,在圖中,湯姆站在一塊場景上擺著動作,竟然與平時看到的手遊立繪有著些許相似。

二次元遊戲陷入了死迴圈

事實上也確實如此,目前不少手遊也的確有這樣的趨勢,如《明日方舟》的角色立繪,大部分都會以下圖這樣的形式展現給玩家,與上圖的湯姆貓類似的“背景+角色”的呈現方式。

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這樣的呈現方式初看會非常的有趣,但是一但模仿的產品多了,玩家就會自然而然的出現審美疲勞。

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同樣的,玩法同質化也是當今手遊廠商們非常熱衷的事,我們再次回到這張“四款遊戲”的圖,可以發現《代號23》這款遊戲的玩法很明顯與《明日方舟》有些類似,而《雛蜂》和《代號瀰瀰爾》這兩款遊戲則是都被打上了“DNF類遊戲”以及“戰雙既視感”的標籤。

扎堆出現的同質化產品,也使得寡頭效應加劇。玩家最終會選擇做的最早的一款,而不是做的最好的一款。

在本月正式關服的《幻書啟示錄》,也正是因為完全復刻了《陰陽師》的運營思路,儘管遊戲本身的質量可圈可點,但由於《陰陽師》的戰鬥系統喪失了對玩家的吸引力,最終導致了《幻書啟示錄》的停服。

另謀出路?

在如今的“經過市場驗證的風格和玩法”思維驅動下,同質化不可避免,那麼有什麼辦法能夠逃離這種奇怪的氛圍呢?當然也是有的,那就是開拓更加細分的賽道,與市場上現存的產品打出差異化競爭。

比如疊紙遊戲旗下空塔工作室製作的《逆光潛入》,就是在探索RTT(即時戰術)這樣一個比較小眾的遊戲品類。

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小眾品類遊戲固然有競爭少的優勢,但競爭少也就意味著成功的案例少,有參考價值的案例更少,相當於一切都需要從頭做起。

米哈遊的總裁劉偉曾提到過《原神》的研發達1億美元,燒了這麼多的錢,再經過不斷的試錯和探索,最終才能夠呈現出令玩家滿意的開放世界手遊。但是,大部分公司都不會接受這樣一個近乎瘋狂的方案,更多的專案依舊會像《伊甸啟示錄》那樣,在還未落地之前就慘遭解散。

更何況,現如今的版號早已不如2018年之前那樣無限供應,遊戲立項的成本早就大幅增加。前有玩家的胃口逐漸變大,後有立項成本的不斷提高,尋找更加有效率的解決方案似乎是一件亟需解決的事情。

1月17日,吉位元的臨時股東會議上,吉位元董事長盧竑巖就明確的表示,除儲備IP外,只有面向全球的題材才可以立項,並且強調是“強制要求”。

而近年來,諸如騰訊網易等知名遊戲廠商,都在加速佈局海外遊戲市場的可能性,推出了一系列面向海外市場的創新產品。

在國內卷不動了,就去國外卷。這似乎也是一種可行的方式,但最終的成效如何,依舊是需要透過時間來驗證的。

後話

如今,第二輪版號寒冬仍未過去,而根據先前的版號發放情況,版號減少供應已是大勢所趨。隨之而來的,則是對於廠商們更高的要求。只有精品化的遊戲,才能夠進入市場,快速的為廠商創造利益。

而同質化的遊戲,就是首先該被淘汰的。

可以預見到,未來可以呈現給玩家的遊戲之中,不會再出現為了蹭熱度的遊戲,更多的將會是擁有豐富的創意,注重玩法與內容的遊戲。