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陳述鬱言 | 如何看待二維動漫和三維動漫的區別和發展?

陳述鬱言 | 如何看待二維動漫和三維動漫的區別和發展?

三維和二維製作工具的區別

有同學問:老師,你怎麼看待二維動漫和三維動漫的區別和發展?那麼老師你最喜歡看哪一種呢?

雖然很多同學看到我覺得我這個一臉鬍子的感覺年紀挺大的,估計也不怎麼看動漫吧?錯了,我是非常喜歡看動漫的人啊,作為一個B站大會員,我看的日漫、美漫非常多,只不過因為最近忙,都沒看了。我現在海賊王才追到這個700多集,就是剛打完多佛朗明戈。

那麼話說回來,二維動畫和三維動畫最大的區別是什麼呢?

首先是製作工具的區別。

就是二維動畫一般就是手繪的,平面為基礎的逐幀動畫。以前是賽璐璐繪畫,後來是手繪線稿掃描電腦上色、再用剪輯和合成軟體製作,本質上其實還是平面繪圖。

三維動漫是透過三維軟體建模、貼材質,然後繫結骨骼,利用手K的或者動作捕捉資料來做動作、最後透過軟體打光渲染的動畫。

那麼所以它的區別就決定了三維的動漫的話他的物理特性、空間關係更趨近於真實,有的同學會說,那我有那種很誇張很Q的動畫呀,這只是造型設計,就算是誇張,但它透視也是完全是沒有問題,而二維動畫有時候就是純粹繪製出來,感覺它也會有一些空間的變化,但這種空間變化沒有那麼準確。可以做的更誇張。

陳述鬱言 | 如何看待二維動漫和三維動漫的區別和發展?

(《海賊王》中的鏡頭)

製作效率角度的差異

第二個從製作效率角度來說的話,二維動漫基本上就是靠手繪,一幀一幀畫,它的效率其實很慢,線稿完了之後還要插幀、填色等等很多複雜的工序,相對來說技術要求較低。而三維的動漫是技術要求高,它在前期做資產的時候會很慢,比如說做角色,繫結,場景、燈光,但是一旦資產都做完了,那麼下面它就很快,為什麼呢?我只需要天天去找兩個演員在那演唄,然後把臺詞都直接錄了,那麼我後面的生產它的節奏會越來越快,所以這是一個三維動漫的一個優勢,當它批次生產之後,它的效率就會大大加快。

但是就是,這兩個其實沒有絕對的好壞,二維動漫其實也有很多降低生產的技巧,同樣也有很多可複用的素材。

這兩個可以說都各有各的優勢和劣勢。

陳述鬱言 | 如何看待二維動漫和三維動漫的區別和發展?

(國產三維《靈籠》的劇照)

畫面風格的差異

說實話,二維動漫的最大特點就是什麼就是不真實,我說個特別有意思的事,我哥們兒就是那個胡戈,一個饅頭的血案的胡導,當年我跟他做一個片子的時候,我跟他說,唉,你看一下那個日和漫畫,那個剪輯風格可能適合我們。結果他說:我不看動畫片兒,我問:為什麼?“因為它不真實,他所有的人物都跟真的不一樣,我接受不了,不真實的東西我就不看“,你知道我當時我的感覺是五雷轟頂。胡導原來你是這樣的人啊,原來你只看真人版!原來你不看動畫片啊!沒法聊了!

但這其實也也代表了很多觀眾的一些想法,但很多人都無法接受這種誇張的表演,所以動漫也是有獨特的觀眾群的。

百花齊放才是文藝作品最好的狀態

回來說這個二維動漫,所以因為二維動漫的不真實,所以可以做的超級唯美,比如說我非常喜歡的《你的名字》,新海誠導演,新海誠的的所有片子每一幀都美到極點,說實話這種美,如果真有照片,你發現照片沒有辦法用照片去代替他。我特別喜歡。

然後再比如說《海賊王》。海賊王裡的人物角色都是那種特別誇張的畫法啊,剛開始看就覺得“唉呀,怎麼回事這作者怎麼畫的東西都那麼奇怪,風格怪異”,但是你一旦看進去了,你接受他的世界觀,接受了他的整個的故事,你就覺得:“唉呀,你要做成那種其他風格的東西,我就無法接受,我就喜歡這風格!”但是你再去看《愛·死亡·機器人》,又會覺得“哇,三維的片子好酷啊!”

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(《愛·死亡·機器人》中的鏡頭)

那從行業角度、從生產率來說的,技術進步是肯定的,二維風格的動漫,隨著技術的進步,將來可能會更依賴電腦軟體,降低人的工作量,三維軟體則可能會更簡單容易操作、這兩個的製作方式可能會越來越接近。

所以我就說了這個世界上沒有什麼好和不好的東西,各種型別都有它的觀眾群。我不覺得只有一種風格是好事、那才是最糟糕的事。百花齊放才是文藝作品最好的狀態。

這裡是陳述鬱言,我們第一季的節目就到這裡結束,第二季再見!第二季將會有更多精彩更有趣的內容在等著大家,敬請期待!

END

© 時光幫 | 原創內容

原創作者:鬱剛

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