選單

決鬥場勝場回撥,活動更新時間異常,穢土迪達拉穿牆問題還在?

火影忍者手遊的常規周更內容基本上是有一個比較固定的時間,比如週三的時候會有木葉快報提前預告,週四會在遊戲內更新正式的公告,並且也會在當天推送一些新內容更新包。大部分情況下,這些活動都是會在週五的時候更新,再不然就是可能會延後到週六,而在本週卻出現了一個異常情況,部分活動居然是提前到了週四上線。這也就出現了一個非常罕見的場景,那就是兩週返場的忍者居然是重疊了,之前都是在上一週返場的忍者下架後才會更新本週返場的忍者,而這次就出現了同臺的情況。

決鬥場勝場回撥,活動更新時間異常,穢土迪達拉穿牆問題還在?

當我今天進入遊戲看到限時購惠和忍者返場的時候,還有點不太相信,專門去看了一下日期,沒想到還真是提前了一天。不過,在木葉快報裡提到的綱手挑戰以及宇智波鼬生日相關的活動也出現了異常,這些活動沒有提前,但也沒有按照常規的週五更新,反而是延後了一天,變成了週六才會上線。這樣的操作我也沒看明白,周更內容分批上線,恰好都是跳過了常規的週五,這樣的做法到底是為了啥?

決鬥場勝場回撥,活動更新時間異常,穢土迪達拉穿牆問題還在?

然後再來說幾個其他方面的內容,首先就是決鬥場勝場的改動,在近期大版本更新之前,決鬥場的日常任務中是勝利兩場即可,但在更新以後就變成了需要勝利三場才能拿到對應的寶箱。這個改動對於比較在意日常活動的玩家,可能會有一定的影響,但有些玩家覺得無所謂發,不就是多打一場嗎?魔方雖然沒有明確的回覆和在公告裡提到,但已經悄悄地回調了原來的日常任務要求,從三勝改回了兩勝。透過這個細節可以看出,魔方確實有在看玩家們的反饋,那麼問題來了,飾品介面新老飾品對比的功能啥時候回撥呢?我覺得這個功能挺好的呀。

決鬥場勝場回撥,活動更新時間異常,穢土迪達拉穿牆問題還在?

最後再說一下更新公告裡提到的修復穢土迪達拉時空間穿牆的BUG,這個問題在推送了更新包以後看起來確實修復了,你在牆角釋放時空間按住普攻無法觸發穿牆的BUG。但是,當你先用飛行按鈕起飛以後,再用時空間加普攻的效果依然是可以卡出螢幕外,所以,這個問題還是沒有得到徹底解決,我是在練習場測試的,觸發的機率很高,至於實戰中,我沒有去測試。建議各位還是不要用這樣的BUG去打實戰,沒有太大的意義,畢竟決鬥場是給你提供技術博弈的地方,還不是讓你利用BUG玩賴。(個人看法)

決鬥場勝場回撥,活動更新時間異常,穢土迪達拉穿牆問題還在?

以上,就是本週活動的一些異常情況和現存的問題,決鬥場勝場的回撥已經不是第一次出現了,之前很多次大版本更新後帶來的負最佳化,魔方也是會在短期內再次回撥。但這樣的反覆改動也暴露出了一個很明顯的問題,策劃在細節和機制設定方面考慮的仍然不夠完善,每次都要玩家吐槽才匆忙改回去,為什麼不在上線前多思考一下可行性呢?

決鬥場勝場回撥,活動更新時間異常,穢土迪達拉穿牆問題還在?