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米哈遊的成長史

實現一個想法需要多久?米哈遊用了10年。

桃園結義

2011年,三位上海交大畢業的計算機研究生搭了個草臺班子,打算用自研的flash引擎Misato來開發網頁遊戲。

這三位“年輕人”,一個是大家所熟知的“大偉哥”,另外兩位(蔡浩宇、羅宇皓)負責幕後開發工作。

其實翻看米哈遊的整個發展史,無非是三個志同道合的人選了一個目標,併為這個目標按部就班努力了十年。

米哈遊的成長史

但有多少人能堅持做一件事情十年還保持熱忱?

最開始,2009年的時候,他們宿舍三個人是先做網頁與社群,然後是做引擎參加比賽。

米哈遊的成長史

到後來他們一起推出了自己做的首款遊戲《FlyMe2theMoon》,出色的能力讓這個小團隊獲得了天使輪投資100萬元。

米哈遊的成長史

崩壞時代

拿到了啟動資金後,這個草臺班子正式成立米哈遊,同時不斷有新成員加入。

米哈遊的成長史

第一部《崩壞學院》由於還沒跳出IOS付費的固有思維,6元的定價讓許多玩家望而卻步;

米哈遊的成長史

在當時,人們更願意相信GameLoft,畢竟付費模式下品牌效應是優先考慮的因素。

米哈遊的成長史

到了2014年,米哈遊以總共7名成員的陣容開發出了《崩壞2》,一代國產二次元傳說終於嶄露頭角。

米哈遊的成長史

《崩壞2》在免費模式下依靠著出色的玩法吸引了大量忠實玩家,並且為米哈遊創收了1億有餘的營業額。

米哈遊的成長史

資金得到進一步充實後,米哈遊開始著手開發《崩壞3》。

米哈遊的成長史

《崩壞3》相較於前兩作不同,不再是一味的埋頭苦幹,而是吸取市面上已有優秀遊戲(如:獵天使魔女)的經驗,並結合《崩壞》系列故事背景加上高精度建模,逐漸形成自身一套完整的體系。

米哈遊的成長史

從2016年到2019年,崩壞3幾乎成為了手遊界的一個範本;但是由於運營沒有跟上導致了後續的口碑下滑。

新篇章——《原神》

《原神》的立項週期也不長,而且比起《崩壞》系列來說,爭議更大一些。

米哈遊的成長史

其中具體原因這裡就不過多贅述了,相信大部分小夥伴多少都有了解過。

其實《崩壞3》的口碑下滑跟《原神》肯定多少有點關係,畢竟

從2017年立項開始整個米哈遊的重心就都放在了《原神》上

,在《崩壞3》的運營方面自然不如剛開服或是以前《崩壞2》那麼用心。

事實證明,米哈遊全力all in《原神》壓對了,這場豪賭在2020年以一種“比特幣”的趨勢開始回饋米哈遊;

出色的運營讓口碑持續回升,節奏緊湊、不斷更新的各版本讓高粘度玩家們直呼過癮。

而《原神》的跨平臺資料互通更是一招妙棋,讓米哈遊的未來不僅僅侷限在手遊之中,而是多元化發展。

米哈遊的成長史

在這一年多的時間裡,米哈遊開始極速擴張成為了一個2000人的大公司;旗下除了《崩壞》、原神等IP之外還擁有《人工桌面》、秘密開發中的元宇宙佈局等相關產品。

希望米哈遊能以更出色的姿態給我們帶來更多好遊戲~