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原神:主線劇情支離破碎,支線劇情卻異常飽滿,米哈遊故意的?

原神主線劇情都有一種虎頭蛇尾的狀況,例如在稻妻篇,雖然女士是否有死還有待商討,但明明一堆設定卻沒有讓她在故事中全然發揮?蒙德是這樣、璃月也是這樣、稻妻更是如此。然而比起主線劇情,原神的支線故事就顯得完善許多,特別是為各個角色設立的傳說任務,溫迪、鍾離、甘雨等人的故事線就讓我對提瓦特這個世界有了足夠的認識,此外其他像是逐月節、雷鳥的故事也寫得相當不錯。

原神:主線劇情支離破碎,支線劇情卻異常飽滿,米哈遊故意的?

如此看來,米哈遊以角色和節慶為主的支線都可以好好陳述故事,反之每個大版本的主線卻是總是一塌糊塗的,難道說米哈遊有著一貫的老傳統,就是把主線當開胃菜、支線當主菜,那麼米哈遊為什麼這樣做呢?

原神:主線劇情支離破碎,支線劇情卻異常飽滿,米哈遊故意的?

首先原神主線缺乏鋪陳和解釋,讓劇情充滿讓人想吐槽的地方,先前還可以說瑕不掩瑜,但稻妻的問題更是嚴重。我個人是蠻喜歡2。2劇情的,劇情背後的含義和劇情高潮還是有打動我,然而許多人因為沒解釋的部分太奇異(反抗軍到底為什麼在天守閣),讓劇情高潮部分的體驗大打折扣。

原神的劇情寫作顯然在長篇的、延續性的劇情節奏上需要加強,我就不說那個反抗軍了,就算重要的是後面兵工廠,也不代表你反抗軍可以咻的帶過啊,這和離島坐船的問題一樣,但問題更大,因為明明有很核心的哲平就這樣沒了。

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然後是敘事角度的問題,例如鶴觀劇情,我非常喜歡,但沒有沉浸於故事的體驗的玩家、理解不了故事背後的意義,比如雷鳥為什麼要把鶴觀滅族?鶴觀人沒做什麼壞事吧?我自己是沒有懷疑過雷鳥毀滅鶴觀,身為旅行者,對提瓦特和魔神的觀點,與速通劇情的人是不同的。而稻妻主線的故事是我用我理解的角度述說,是一個可以接受的故事。

這就像看聖遺物的故事,與實際體驗過鶴觀的不同,敘事角度會讓同一段故事,會有完全不同的解讀,也會讓一樣的主線,因為不同的表現而產生不同感受在編劇的角度看,也可以說是角度影響了寫作呈現,太過聚焦在旅行者,反而忘記了稻妻島上的人才是旅行者們應該要好好體會的。

原神:主線劇情支離破碎,支線劇情卻異常飽滿,米哈遊故意的?

最後只要原神未實裝劇情跳過功能,主線劇情就很難設計得很飽滿。要知道,除了想要認真沉浸在遊戲的世界中,深入體會每一處劇情的玩家外,也有戰鬥、解謎、探索、休閒、抽卡等有著各種偏愛的玩家。他們並不想在主線劇情上花費太多時間,因此作為開放後續功能或區域的必要條件,主線劇情就必須精簡。精簡之下,很多事情就沒辦法講得特別清楚了。而傳說任務又要花時間把主線中講了一半但又沒有講清楚的一些事圓回來,對錶達品質也會有一些影響。