一加總裁揚言,要打造最強原神手機?投資一億創辦原神實驗室
最近,曾和原神聯動推出砂糖禮盒、胡桃限定手機的一加,更是搞出了個大動作——投資一個億,搭建原神體驗最佳化實驗室...
最近,曾和原神聯動推出砂糖禮盒、胡桃限定手機的一加,更是搞出了個大動作——投資一個億,搭建原神體驗最佳化實驗室...
劉偉則表示,2022年,米哈遊“膨脹了”,所有部門都在瘋狂招聘,這讓公司陷入“組織危機”...
並不是所有的旅行者都喜歡原神的劇情的,有部分玩家只是單純想要培養角色,當成養成遊戲來玩,並不喜歡也不願意瞭解原神的劇情,而沒有劇情跳過按鍵,就會使得這部分玩家面對無聊的劇情時十分痛苦...
#一加Ace2# 四維深度最佳化#原神#,從遊戲幀率、遊戲畫質、首次進入遊戲的啟動速度、遊戲內傳送的載入速度出發,最佳化每一幀、每一秒,只為呈現更好的遊戲體驗...
過年前夕,人氣遊戲《原神》釋出了一段“魚燈”的新年短片,讓全球的玩家都見識了中國傳統的非遺技藝,還透過遊戲裡的海燈節為引,讓大家都瞭解了我們的傳統節日...
展望未來那麼,未來推出更多能夠連攜釋放技能的角色,原神的遊戲將大幅提升...
看到這些大神們帶來的宏大須彌城和活潑可愛小草神,也引起了不少玩家的感嘆“這不是原(圓)神,這是方神”、“期待一手我的原神”、“她甚至有專武”,而草神的模型看起來十分巨大,被笑稱巨型草神雕像“1米9的納西妲”...
不少日本的玩家在看過魚燈的短片後,都感受到了中國傳統文化和家人團圓的意義“這是一個令人難以置信的溫暖故事”、“看到這個真的會哭,祝大家都有美好的一年”、“我很想去中國過春節”...
競技寶電競北京時間10月29日,英雄聯盟S11世界賽將在明天正式迎來半決賽第一場DK和T1之間的較量,這場比賽是兩支LCK的隊伍內戰看點非常多,世一中對陣史一中無疑是最為懸念的對決,但賽前大部分人還是看好衛冕冠軍DK能夠擊敗T1,主要是DK...
要知道大眾的認知一旦形成,想要再發生轉變就相當困難,《原神》之所以能夠實現這一點,和遊戲上線後的持續更新、相關文化內容的聯動、玩家社群的運營都有很大關係...
其實《崩壞3》的口碑下滑跟《原神》肯定多少有點關係,畢竟從2017年立項開始整個米哈遊的重心就都放在了《原神》上,在《崩壞3》的運營方面自然不如剛開服或是以前《崩壞2》那麼用心...
國產網遊、手遊雖然能帶來鉅額收入,但換不來業界地位和話語權,正如玩家們常吐槽的那樣:儘管中國遊戲公司賺錢能力名列世界前茅,但對於遊戲作為文化藝術載體的表現形式、玩法創造、硬體革新、技術突破等等方面的貢獻,多年來幾乎為零...
原神須彌新一期的前瞻短片放出了,這次終於見到沙漠地形了,同時還有更多的雨林地形,相當恢弘,預測寶箱與神瞳也會很不好找...
同樣是在今年的1月到9月期間,《PUBG Mobile》整體收入為16億美元,同比下降27%...
就比如在“驚悸quasar”大佬的二創影片中,小草神對付散兵的方式,就如同名著《西遊記》裡觀世音菩薩點化紅孩兒的劇情一樣,透過智慧收付散兵,並取名為取名“流浪者”,將其留在了身邊...
(有的玩家真的很小氣)原神當中最大的悲哀在上述的前言當中,我們說到了玩原神最悲劇的事情,在之前有很長一段時間的長草期,玩家為了過於無聊,所以就會跑過去帶萌新玩這也類似“師徒關係”...
這三位玩家有一天便突發奇想,玩家的攻擊可以造成boss的移動,那我們是不是能夠透過攻擊一步一步把蒙德的遺蹟守衛送到璃月去...
然而比起主線劇情,原神的支線故事就顯得完善許多,特別是為各個角色設立的傳說任務,溫迪、鍾離、甘雨等人的故事線就讓我對提瓦特這個世界有了足夠的認識,此外其他像是逐月節、雷鳥的故事也寫得相當不錯...
“透過數字遊戲的特殊方式,《原神》將中華文化的典型要素重組設計為令人愉悅的視聽互動體驗,讓全球玩家沉浸式感受到‘魅力中國’...
而除了畫師、聲優以及輕小說作者的身份外,他們其實也只是普通的原神玩家,也會為遊戲角色的突破材料而發愁...