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想讓我相信iPhone是一款遊戲手機?它還需要從安卓手機上學點東西

想讓我相信iPhone是一款遊戲手機?它還需要從安卓手機上學點東西

手機遊戲現在幾乎已經成為每個人日常生活的一部分。隨著手機功能越來越強大,遊戲也變得越來越多樣化,從大型網遊到一些休閒消遣的遊戲層出不窮。

開發者們注意到了這一點,我們現在有了很多針對手機端和平板電腦的經典遊戲,甚至還有像《使命召喚》這樣的大型授權遊戲也開始轉向移動端。谷歌相信它可以透過project Stadia提供無縫連線的遊戲流媒體,而蘋果自己也推出了Apple Arcade服務,它為我們提供了大量獨家的、高質量的遊戲,可以直接在iPhone上玩。

多年來,iPhone一直是最適合玩遊戲的智慧手機之一。強大的硬體加上Metal API和iOS方面的最小碎片化,確保了遊戲通常會首先在iphone上釋出,並且通常執行得比安卓更好,或者擁有比安卓更詳細的圖形。

有了iOS 13,蘋果不僅承認iPhone是一款遊戲機,還積極鼓勵我們使用它。我們不僅有了Apple Arcade,我們最終還支援了合適的藍芽控制器——DualShock 4和Xbox gamepads現在可以毫不費力地連線到你的iPhone、iPad或Apple TV上。

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然而,在他們努力讓iPhone更能討好遊戲玩家的過程中,蘋果忘記了一些最簡單的功能。

專用遊戲模式

現在,我和其他許多人一樣,在遊戲模式還處於萌芽階段時並沒有認真對待它。開發人員表示,該功能清除了手機的後臺任務,並迫使處理器一直全力工作,以便我們在任何時候都能獲得良好的效能。

但真正形成遊戲模式的不是所謂的超頻或RAM管理。而是一些小事情,比如讓你的通知以一種小的、非侵入性的方式彈出,或者根本不彈出。或自動關閉播放時的自動亮度。

不過有失必有得,雖然我在這篇文章的前半部分高度讚揚了iPhone的遊戲能力,但是在用IPhone時我最害怕的莫過於在玩《使命召喚》時時收到一大堆資訊。iOS的通知欄是巨大的、侵入性的、持久的,以至於你開始討厭你的朋友想要和你交流。

你說可以“開啟“請勿打擾”?是的,只要你記得在每次開啟或關閉遊戲時分別開啟和關閉它,那就行了。當涉及到全屏內容和不引人注目的通知時,安卓手機處理得更好,通常不需要使用者輸入,預設設定非常理解使用者在玩遊戲時不想讓人打擾的心態。

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除此之外,還有環境光感測器及其對“自動亮度”設定的影響。首先我要指出的是,iPhone的近距離感測器與光感測器是協同工作的。如果前者檢測到你的手正在覆蓋後者,將不採取任何步驟來自動調整亮度。

但是,我們經常在有定向照明或照明快速變化的環境中玩遊戲,在這種環境中,手機的角度使我們需要比軟體所能提供的亮度更多或更少的亮度。最重要的是,蘋果堅持認為它知道你想要什麼,而自動亮度開關在iPhone設定中的作用越來越深。現在,您可以在“設定”->“輔助功能”->“顯示和文字大小”->“自動亮度”中找到它(位於頁面的最底部)。所以,這不是一個簡單的“手動切換”解決方案。

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有人覺得這些分析只是無稽之談?可是,我試圖說明的一點是,其他所有將手機作為“遊戲智慧手機”銷售的公司,都包括這些基本的遊戲功能。儘管蘋果以蘋果遊戲機的形式開發了一個完整的遊戲平臺,但它仍然拒絕採用這些基本的功能,這對蘋果來說並不算過時。不過我認為,在接下來的幾次迭代中,我們會看到一些形式的“遊戲時請勿打擾”選項進入iOS,我們可以對iOS 14和iOS 15抱有期待。