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絕地求生狙擊槍淺析連狙篇

昨天的文章介紹了單發狙的優缺點,今天小編來分析分析連狙的。單發狙雖然能夠秒殺敵人但是上限高下線低,在攻擊移動目標時常常連身子都打不到,而連狙的容錯率高能很好的彌補這一缺點。連狙的核心優勢是可以有效的攻擊遠距離的移動目標,相比於步槍連狙的子彈飛行速度更快,遠端攻擊時也能看到子彈彈道,可以更簡單地修正槍口提前距離。同時攻擊固定目標時也有不俗的傷害可以進行大量的傷害輸出。

絕地求生狙擊槍淺析連狙篇

暗殺者VSS(小編喜歡叫它癢癢撓)自帶消音+4倍鏡其優點自然是對配件需求低偷襲時被發現機率降低,缺點也非常明顯同樣以二級甲舉例擊倒需要5槍,無擴容(10發)攻擊移動目標容錯率低攻擊固定目標時傷害低無法及時擊倒。射擊時手感極差子彈飛行速度低,下墜嚴重無法有效攻擊遠處敵人,超過100米的移動目標別開槍,打的中也打不死。在隊伍物資匱乏時可酌情選擇攜帶——小編打死都不會拿,因為真的很難打死人

絕地求生狙擊槍淺析連狙篇

Mini-14,使用5。56子彈,無擴容(20發),對配件需求低後坐力小穩定性高手感舒適適合新手。在中遠距離作戰時單點優於步槍但是無全自動模式需配合衝鋒槍或全自動步槍彌補近戰不足。可攻擊150米以內的移動目標可在安全情況下嘗試攻擊200米以外的固定目標。

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相比於Mini-14,SKS的實用射程子彈速度都略有優勢更為出色的是攻擊固定目標時一槍頭一槍身子可以迅速擊倒敵人容錯率高於單發狙可迅速補槍對三級頭也有很大震懾。相對的對配件過於依賴即使裝上垂直握把後坐力和穩定性也很差對新手不是非常友好。同樣只建議大家只射擊150米內的移動目標,70米-50米的固定目標請沉住氣瞄準了再打高傷害能彌補射速的不足,同時也能有效攻擊200米以外的固定目標。

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空投武器,必屬精品,集SKS的殺傷力、彈道和Mini-14的穩定性、射速於一身,7。62子彈易蒐集配件依賴低,擁有全自動模式加上擴容(20發)可當AK使用。作為連狙無可挑剔唯一的缺點就是無法秒掉三級頭,但是射速出色爆頭的情況下對三級頭威脅極大。可有效攻擊30米至200米的任何目標!

總的來說作為連狙因為技術有限小編只建議大家攻擊150米內的移動目標(除了VSS),再遠的有效命中極低,無法有效擊殺暴露位置得不償失。在敵方無單發狙時連狙對步槍連狙更佔優勢。單發狙容錯率低適合技術性強的玩家,連狙入門技術低但同樣也能有效擊殺敵人,所以狙擊槍的選擇關鍵在於玩家對自己的清楚認識。祝各位萌新每日一雞哦