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2020年,一款FPS手遊應該是什麼樣子?

2020年,一款FPS手遊應該是什麼樣子?這是玩家們的期待,也是各大廠商應當回答的考題。在FPS類手遊熱度漸漸消退的今天,其單調容易膩的痛點越來越需要解決。想要得到玩家們的認可,除了製作精良的質量表現,還需要不斷的創新、不斷的最佳化。

而揹負著玩家們期待的《使命召喚手遊》則給出了自己的答卷,針對於外界對於FPS的三大痛點,給出了自己的回答。

2020年,一款FPS手遊應該是什麼樣子?

首先,新手玩家容易被勸退,是很多FPS遊戲的最大痛點。FPS遊戲上手難度大,以對決為核心的內容,讓新手玩家很容易被虐而丟失信心,最終放棄遊戲。針對於這一痛點,《使命召喚手遊》針對新手做出了極大的照顧。一鍵開鏡開火模式,讓玩家沒有操作上的後顧之憂。

而對局中人機的數量對於新手玩家來說也很重要,合理的設定人機和玩家的比例,則是降低難度,增強玩家信心的手段。針對於玩家的水平做出的數量安排和銜接過渡,既不會勸退新手玩家,又不會讓遊戲過於簡單和單調。

2020年,一款FPS手遊應該是什麼樣子?

其次,手遊不能複製端遊的體驗,也是玩家們的刻板印象。很多IP的手遊缺乏誠意,只是利用了原作的人氣圈錢,實在讓人惱火。而作為一款經典的IP作品,《使命召喚手遊》則完美復刻了原作的優秀之處,地圖、裝備等都讓老玩家感到分外熟悉。

這樣高的還原度,自然也是用心製作遊戲的結果,也是對自己原作的自信。熟悉的場景勾起了老玩家們的記憶,而移動端也有著方便靈活的新優勢。端遊的快節奏,更是和移動端完美結合,讓玩家有最好的遊戲體驗。

2020年,一款FPS手遊應該是什麼樣子?

最後,操作鍵位太單調也是一大問題。要麼太過簡單沒有操作樂趣、要麼太複雜讓玩家手忙腳亂,這就要求官方給出一個合理的安排和做出取捨。

《使命召喚手遊》花費了大量的精力來調教作業系統,設計出了三種模式:一鍵開鏡、腰射開火、自動開火,既能夠滿足核心玩家的高操作要求,也讓新手玩家有了自己操作的空間。

2020年,一款FPS手遊應該是什麼樣子?

針對於外界對FPS類手遊的刻板印象,《使命召喚手遊》的這些最佳化用實際行動給出了答案,這三大殺手鐧幾乎完美解決了目前存在的一些痛點。對待新手玩家非常友好,娛樂性和操作性兼具,也保持了端遊原汁原味的對局體驗。當真是誠意滿滿,如此看來,能獲得這麼多的玩家的支援和熱捧,也不奇怪了。