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AG超玩會保持不連敗金身,阿澤雙MVP打破常規,勝者組穩了

最近關於AG超玩會的討論非常多,基本上都是關於奪冠太難的問題,因為本賽季的AG超玩會雖然戰績不錯,但是卻總會出現莫名其妙的失敗,而且擊敗自己對手,還恰恰是最剋制自己的戰隊,第一輪被eStar擊敗,第二輪被廣州TTG擊敗,第三輪又被eStar擊敗。

AG超玩會保持不連敗金身,阿澤雙MVP打破常規,勝者組穩了

尤其是第三輪輸給eStar的比賽,AG超玩會打的更是毫無章法,跟之前的比賽簡直是判若兩人,在這個決定勝者組的關鍵時刻,AG超玩會這種狀態,確實非常讓人擔憂。

而AG超玩會對戰Hero久競的比賽,AG超玩會是不能輸的,因為如今兩支戰隊都是1勝1負,而廣州TTG與eStar都是兩勝零負,如果AG超玩會失敗,進入勝者組的機會就會非常不樂觀。

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還好AG超玩會這場比賽狀態非常不錯,有驚無險的擊敗Hero久競,戰績變為2勝1負,進入勝者組可以說穩了。

而且贏下這場比賽之後,AG超玩會還保持住了自己的不連敗金身,在本次春季賽中,AG超玩會從來沒有出現過連敗,確切的說,AG超玩會在購買BA黑鳳梨資格迴歸KPL之後,還沒有出現過連敗。但是遺憾的是,AG超玩會卻總在關鍵時刻輸掉比賽,從而與冠軍失之交臂。

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而且在本次春季賽,AG超玩會戰績不錯,但是奪冠的機會不高,最主要的原因就是AG超玩會的邊路位置不夠完美,初晨的加入雖然彌補了困擾AG超玩會已久的打野問題,但是邊路的問題又出現了。

因為阿澤從春季賽開始,僅僅使用了一次戰邊英雄,其他時候都是選擇的坦邊,在常規賽的BO5中,或許沒有弊端,但是在BO7的比賽中,強勢的坦邊就只有那幾個,不選擇戰邊英雄,是非常受剋制的。

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所以AG才開發出了一諾打邊路,初晨打射手,阿澤打藍領打野的陣容,但是這個陣容並沒有起到很好的效果,面對佛山GK雖然贏了,但是面對“冤家戰隊”eStar,卻根本翻不起來什麼波浪。

不過在對戰久競這場比賽中,AG超玩會的阿澤還是選擇了坦邊英雄,但是在打法上再也不是擔任隊伍的第四經濟點了,而且最後一局的比賽中,阿澤還拿出了夢奇這位英雄,在夢奇改版之後,僅僅只有清清與飛牛選擇了夢奇,而阿澤是第三位選擇夢奇的選手。

所以從這一點上來看,阿澤並不是不會戰邊打法,因為對於新英雄的理解都如此透徹,更何況是老牌的戰邊英雄。

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之所以阿澤不選擇戰邊英雄,而是初晨不會藍領打野的原因,而且AG超玩會的經濟獲取順序是,初晨-一諾-笑影-阿澤-愛思。

阿澤選擇戰邊,會打破這個經濟獲取順序,可能會影響戰隊的運營。所以AG超玩會如今最大的問題不是阿澤的戰邊英雄池問題,而是儘快的開發出一套新的體系,最起碼經濟獲取這個問題,必須先解決掉。