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米遊社三週年,原神的成功實在太漂亮了,每個人物都十分立體

《原神》是由上海米哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,《原神》用無與倫比的畫面把一場場戰鬥變成了一次次視覺奇觀。遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在《原神》的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏。在米遊社三週年之間,米遊社APP內簽到、戰績、觀測樞等功能的同步上線,原神玩家可以在這裡得到很多福利。

米遊社三週年,原神的成功實在太漂亮了,每個人物都十分立體

《原神》的成功實在太漂亮了,每個人物都十分立體。站在資本角度看,原神的成功實在太漂亮了。投入一個億美元成本,人員三百人,歷時三年,投入運營後第一年回收流水二十億美元。這種成績太驚人啦!而且在資本看來,它的成功不在於它搶了誰的市場,而是它完全自己開出了一條賽道,後來者只要跟上就有肉吃的賽道。這條道路的名稱我暫且稱作二次元開放世界類單機手遊。這裡麵包含了四大要素,分別是二次元,開放世界,類單機和手遊。這也是米哈遊未來能夠走多遠的關鍵。

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二次元,可以看成是米家的最擅長。三渲二的技術特長和為之服務的立繪美術風格都可以看成是米家的藝術護城河。這個風格一方面專為米家的“為愛付費”的騙氪風格服務,另一方面也為米家的手遊執行提供保證。眾所周知,歐美風格的3A遊戲大多采用了逼真的寫實美術風格,每幀畫面裡面的資料龐大無比。

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這種風格放到手遊裡面執行是很困難的,但是三渲二就很智慧地迴避了這個問題。開放世界,是米家針對長效運營機制找到的最好的遊戲方式。只要地圖足夠大足夠豐富,就不用擔心玩家在漫長的遊戲運營時間裡無聊透頂,再加上適時的利用地圖的活動,可以把玩家很好地吸引到遊戲中,保證了長草期的執行。類單機,一方面是遊戲機制的弱社交性,迴避了傳統手遊或端遊的工會,PvP等逼氪弊端。

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一方面是遊戲內容方面,可以把所有的現有單機遊戲種類各種內容都借鑑過來,拓展出各種各樣的新遊戲。我覺得真正讓我堅持這個遊戲的而且一直都不斷放棄的,是每個角色,甚至每個NPC,獨特的性格,不一樣的心路歷程,讓我覺得每個人物都十分立體,甚至過劇情的時候,我真的可以帶入主角,或與他們做朋友,或為了他們而戰鬥。