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遊戲裡的 HP 其實不叫 血,你是怎樣稱呼的呢

各位讀者好,這裡是,想獲得更多的遊戲內容記得關注我哦~大家玩遊戲的時候有沒有產生過這樣一個疑問:為什麼人們玩遊戲的時候都會把“HP”叫作“血”呢?

我們在玩遊戲的時候總是會把角色的”生命值“叫作“血”可能很多人都不知道HP其實就是Health Point 的縮寫(也可以是Hit Point 的縮寫),因為以前很多遊戲表示生命值的方式並不是用我們現在看見的“血槽”的形式來展示,更多的是以一個數值的形式來告知玩家當前的生命值為多少,就比如早期rpg(角色扮演遊戲)遊戲圖形處理水平跟不上,HP就是以數字(魔獸世界、最最終幻想)的方式來體現

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這就導致了玩家在玩遊戲的時候發現“HP”在受到傷害時會降低,清零后角色就會死亡,因此就會產生一個類似於“生命值”的稱呼。所以玩家肯定更能接受一個直觀上和生命相關的詞彙,畢竟誰都知道掉血太多了就會死亡,除此之外更重要的是——遊戲中只要和HP相關的標識,都是帶紅色的,這就更加催發了玩家用“血”來稱呼“HP”的心路歷程。值得一提的是,在部分國產的遊戲裡,遊戲製作公司開發出了替代國外遊戲“HP”代表生命值的新的名稱(風雲web、仙劍奇俠傳)

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這兩款遊戲一個用“體力”來表達生命值,一個則用“精”來表達生命值。除了這些,一些街機格鬥類的遊戲會直接用一個長條來代表血量(快打布蘭達、拳皇)

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而且遊戲中還會有所謂的血槽(生命條)設定以及一格格的展示,也出現了所謂的持續掉血(我的世界飢餓掉血,FPS遊戲被點燃掉血),那麼這樣的表現方式更接近於人的受傷的思維邏輯——連續失血休克死亡,所以把HP叫血比叫生命值更形象。

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最後,因為帶有簡便詞彙的句子更能適應遊戲中緊張的情況,“血”與其說是“HP”的意思,倒不如說是歷代玩家為了口頭交流方便而產生的代稱,在玩遊戲的時候碰見“HP”快清零的情況肯定說的是“我沒血了,奶我”而不是“我剩下的生命值/體力如果再、受到、到一次傷害就要死了”。因此,玩家稱

最後放一張知乎的回答來結束這個問題:

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