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聽玩家怎麼說

王者榮耀上線六年的時間,英雄數量已經來到106位,雖然每個賽季強勢的英雄都不一樣,但是玩家經常的用的英雄也就那麼幾位,這期我們要討論的這位英雄,是曾經的T0級邊路,被玩家譽為“單挑王”的鎧,為何突然沒有人願意玩了?

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我們先看一下鎧的技能屬性,技能和普攻命中單個目標會造成額外的傷害,並且一技能可以為自身回血,同時減速敵人,還可以提升自身移速和攻速,二技能可以擊退多個目標,並且附帶物理傷害,該技能附帶一個被動效果,脫離戰鬥會回覆自身生命值,並且增加移速,大招開啟之後能提升攻擊力,同時增加雙抗效果,但是隻有八秒的時間。

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鎧之所以被玩家譽為“單挑王”,就是因為他的被動屬性,滿級的鎧配合大招屬性的加持效果,一刀就可以打出秒人的傷害,老玩家應該都知道,以往賽季鎧在邊路的強度都是T0級別的,但是進入本賽季之後,鎧突然沒有人用了,已經跌至T2梯隊,巔峰賽登場率不足8%,很少在峽谷中看到他的身影了,

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曾經的邊路戰神鎧皇,如今卻沒人願意玩,不少玩家表示,鎧雖然不缺傷害,但是隨著版本的更新,現在對抗路強勢英雄非常多,有支援能力比較快的孫策,戰邊還有機動性比較高馬超,坦邊英雄有夏侯惇,甚至還有萬金油戰士亞瑟,這些戰士的整體強度都比鎧高很多,並且鎧的機動性不高,很容易被敵人風箏,沒有大招的鎧,後期根本對敵人構不成威脅,所以現在很多玩家不願意使用了。

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我個人覺得,雖然鎧的熱度沒有以前高了,一方面是因為強勢上單太多了,另一方就是玩家的意識都在同步提升,就當前版本而言,打上單的位置,要不支援能力強,要不就是有坦度,但是鎧都沒有,雖然鎧爆發能力高,但是不管是團戰進場還是切敵人C位,必須要依賴閃現,而且還要有大招,兩個條件缺一不可,現在沒有玩家願意使用鎧,只能說鎧的技能機制已經出現了問題,並且發育時間太長,明顯已經不適應版本了,所以鎧的熱度以後還會繼續下滑。

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