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CFHD策劃是如何對付掛機玩家的?只用了那麼一招就解決了

在CFHD,說玩家最喜歡什麼的話,可能很多人都眾說紛紜,畢竟CFHD現在的情況,可能不少玩家覺得自己都不知道要什麼了,不過,要說在生化模式裡面,最喜歡什麼的話,相信我說是掛機玩家,沒什麼人會懷疑吧,但如果一局遊戲掛機玩家太多了,就會讓玩家不爽,因為這樣沒有任何遊玩體驗了。

CFHD策劃是如何對付掛機玩家的?只用了那麼一招就解決了

因為四五個掛機玩家,對於其他玩家來說,也影響不是很大,甚至有些時候,靠著刷這幾個掛機玩家,還能撈點分,所以,玩家也不會有什麼太大的意見,可是,像之前掛槍王戰令的時候那樣,一個房間裡面有十幾個掛機,甚至只有三四個人在玩的局面,那對於玩家來說,可就不見得是什麼好事了。

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一點遊玩體驗都沒了,那還玩什麼玩,估計免不了大批玩家棄坑了,這樣的事情,自然而然也是被策劃給發現了,這種惡意掛機的行為,策劃絕對是清楚的,所以,在遊戲內測時期,策劃就已經想好了對策了,因為我們都知道,一些玩家因為有事離開,這時候把他們踢出去,就不太好了。

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可是,如果是那些惡意掛機的玩家,那怎麼辦?所以,這時候,策劃就想到了解決辦法了,畢竟像CF正式服那樣把掛機的玩家踢出去,這樣做也不太好,畢竟一些玩家真的是因為有事離開一會,就這一會把人家踢出去,他辛辛苦苦刷的分也沒了,心態肯定會崩的,到時候,解除安裝遊戲可就對CFHD不好了。

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所以,這時候,怎麼解決這個問題,就成了擺在策劃面前的一道門檻了,你說直接踢,對有事離開的玩家不友好,不踢吧,掛機太多了,也對玩家不好,其他玩家的遊玩體驗會下滑很多,這時候,策劃聰明的地方就出現了,這些掛機玩家大多數都是一些惡意蹭經驗的,像CF正式服那樣,幾把甚至十幾把英雄級武器疊加起來,經驗值噌噌噌往上漲。

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可到CFHD絕對不能玩這樣的操作了,於是,他們想到了個辦法,怎麼做呢?把CFHD的收益跟遊戲結合到了一起,只要你一直掛機,一直不動,不去主動刷分的話,那不好意思了,你一點收益都沒有,看看你掛機還有什麼意思,於是,很多的掛機黨就這樣被策劃的小動作給解決掉了。

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這種操作方式對付掛機玩家非常有效的,因為一旦這樣做了,掛機玩家得不到任何收益,於是,我們看到的情況就出現了,像穿越火線那樣掛機遍地走的情況,是不存在了,在CFHD裡面,掛機的玩家是非常少的,不過,也不知道是哪位大哥,開發出了一種裝置,讓玩家掛機也可以獲得經驗。

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這件事情尤其是在排位賽裡面,這些坐電梯的人,靠著別的大神瘋狂輸出,自己只要躺著就能上分的情況,於是,也很快遭到了策劃的處罰,而他們的處罰也很簡單,那就是直接禁賽處理,看看你還敢不敢再這麼幹了,策劃其實比你想象中還要強悍,這也足以證明策劃的能力有多強了。

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當然,諷刺的是策劃為了對付這種掛機玩家想盡了辦法,卻為了KPI和日活不得不做出退讓,在槍王戰令裡面,加入了遊玩時間來作為升級槍王戰令的方法,這個方法看似是在鼓勵玩家玩遊戲,可事實上,更像是在鼓勵玩家們去掛機作弊,但也沒辦法啊,一邊是玩家,一邊是自己的飯碗,不得不做出取捨。