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為什麼《泰拉瑞亞》火了多年,遊戲也不大,現在還有這麼多人玩?

對於大部分玩家而言,一款遊戲都是有壽命的,就算如《魔獸世界》這樣的超大型遊戲,近期也是疲態盡顯,感覺也在慢慢衰敗。

但是有一款並不算大的遊戲,歷經了整整十年,但是直到現在仍然有許多玩家趨之若附,基本上玩過這款遊戲的玩家評價也十分不錯,這款遊戲就是《泰拉瑞亞》。

為什麼《泰拉瑞亞》火了多年,遊戲也不大,現在還有這麼多人玩?

說起《泰拉瑞亞》,很多人把他比喻為2D版本的《我的世界》,不過在筆者看來,《泰拉瑞亞》更多是擁有一個獨立世界觀和獨立玩家群體的遊戲,而這款遊戲的魅力,遠遠不止表面看上去那麼簡單。

其實生存類遊戲筆者玩過的也不少,經典的也有很多,例如常見的《方舟生存計劃》《饑荒》《英靈神殿》等等,都有著相當多的人氣,然而即使是經歷如此多的同類型遊戲,在《泰拉瑞亞》中,仍然給我帶來了不小的欣喜。

為什麼《泰拉瑞亞》火了多年,遊戲也不大,現在還有這麼多人玩?

尤其是去年的時候,《泰拉瑞亞》迎來了官方最後一次大型更新,結果令人萬萬沒想到的是,這麼一個小眾的遊戲,居然直接衝上了steam排行榜的第二名,這還沒有統計許多玩盜版的玩家。

很難相信,這麼一款遊戲,即使過了這麼多年,仍然還能保持如此熱度,實屬可貴。

為什麼《泰拉瑞亞》火了多年,遊戲也不大,現在還有這麼多人玩?

其實在最開始的時候,《泰拉瑞亞》也的確陷入了被人認為就是“2D版本的《我的世界》”,儘管這個稱號已經算得上褒義了,但這顯然不是《泰拉瑞亞》想要帶給玩家的。而在隨後的發展中,《泰拉瑞亞》開始逐漸走出了自己的風格。

除開傳統的擼樹致富,生存搭建外,《泰拉瑞亞》對於戰鬥的延伸,也做得相當細緻,甚至連各種裝備都有一個很系統的規劃:

為什麼《泰拉瑞亞》火了多年,遊戲也不大,現在還有這麼多人玩?

同時,大量的探索內容也是支撐這款遊戲的原因。

一般來說,常規的沙盒生存遊戲,樂趣都在前中期,各種尋找資源,每天都有新發現,很少讓人產生重複的疲倦感,但是一到中後期,資源漸漸豐厚,裝備逐漸成型,房子似乎也建造得差不多了,整個遊戲體驗就開始直線下降。

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但是在《泰拉瑞亞》中,這點卻過渡得恰到好處,即使玩家玩到了中後期,仍然能有適時地新鮮感出現,無論是向下挖掘後的柳暗花明,又或者是肉山後的一系列內容,再結合各種道具組合成的不同戰鬥方式,每時每刻都在給玩家帶來與眾不同的體驗感。

而同時,遊戲也引來了建築黨的腦洞大開,並沒有因為是個2D遊戲而限制了他們的想象力,恰恰相反,更是生出一番別樣的美感。

比如城堡:

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又或者龍鬥惡魔:

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甚至我們還能看到名場面:

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這樣的魅力,如何讓人不熱愛,精緻小巧,但卻五臟俱全,看似小眾,但卻能讓許多人真正地愛上它。

就算官方宣佈更新了最後一個版本後,遊戲的生命卻並沒有因此而結束,“創意工坊”的開啟,直接把這個遊戲的生命權交到了玩家的手中。而筆者相信,當一個遊戲有靈魂和溫度後,就有了無限可能。

在筆者看來,《泰拉瑞亞》能火併不意外,如果不作死,甚至再火十年也未可知,因為我在這款遊戲上看到了,遊戲並不是許多人認為的洪水猛獸,這款遊戲所展現出來的創造力和趣味性,足夠讓人驚豔。