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《地下城與勇士》這一昇華過程,是有資格談論載入遊戲史冊的

《地下城與勇士》,這一昇華過程,是有資格談論載入遊戲史冊的。今天我們來聊一聊遊戲《地下城與勇士》,總有人拿世界觀說事,這種東西有什麼可以拿來炫耀的,世界觀優秀的各個領域都有一大群,小說,網遊,遊戲都是一抓一大把。世界觀這種東西在現代永遠不值得炫耀,那些人物的性格,行為和表達出的精神才是值得探討的。

《地下城與勇士》這一昇華過程,是有資格談論載入遊戲史冊的

現在來看,DNF依然健在根本不是因為職業設計,技能設計,關卡設計、遊戲劇本等,而是企鵝強大的變現能力強行給它續了命。DNF本身載入史冊是沒問題的,但是劇情我並不認為足夠優秀。DNF的世界觀能否載入遊戲歷史?我覺得可以,阿拉德大陸上的風起雲湧,逃離不了命運的安排與作弄,盧克如此,冒險家們如此,赫爾德是如此,卡羅索亦是如此。

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可能唯一不為謎團與命運所困擾的,只有“第十三使徒”賽利亞吧,畢竟她是“通曉一切之人”。細細想來,十一年的光陰似乎很短暫,但痛苦卻是永恆的,這些痛苦隱藏在每一個人物的內心角落,構建起了阿拉德大陸上形形色色的悲歡離合。這就是《DNF》引以為傲的世界觀大樹上的一根粗壯枝幹,僅僅是一根,就已經足以讓人驚歎遊戲製作團隊對於世界觀故事的把控與深入探索。

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顯然故事的主題重點不只放在人物身上,而是對於人性的深度發掘,最終從人物與事件的點,提高到命運等人類永恆主題的面。我想這一昇華過程,是有資格談論載入遊戲史冊的,起碼在遊戲史上能夠佔有一席之地。我玩DNF的時間不是特別長,但是斷斷續續也有6-7年的時間。雖然輾轉多次,從DNF到《劍靈》,到《天諭》,《劍網3》,到《逆水寒》,再到現在玩的《九州劫》,我依然覺得DNF的劇情算得上是當中最好的。

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其次再到《劍網3》,《九州劫一列》,《劍靈》姑且算是劇情相當,但還談不上好劇本。只希望不要爛尾吧,雖然截止到目前,DNF的故事似乎已經揭開了一大半,但我真心希望不要像《權遊》第八季那樣爛尾,但願每一個揹負沉重枷鎖的人物,都能有一個應有的結局,也為我們這些滿懷期待的玩家,畫上一個圓滿的句號。