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11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

前言和配件介紹

上一篇測試了《生化危機8:村莊》,這種狹窄空間按照線路走的遊戲型別,想不到R95900X還能佔到i9-11900K一點便宜,這次決定換一個遊戲進行細化測試,就按照近期發售的來看,《生化變種》首先要排除,最佳化只能說一般並且CPU要求有限,那麼就剩下一個《往日不再》PC版本可測試了。

11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

《往日不再》是硬核經過全方位測試的,得益於索尼旗下工作室的高水準移植,最佳化其實還不錯,關鍵它是屬於開放性沙盒類遊戲,並且擁有“暴走屍潮”的鮮明特色,結合這些方面,它應該是較為適合測試CPU效能的,當然缺點也會有一個,那就是不帶Benchmark程式只能手動測試。

11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

CPU測試涉及i9-11900K和R95900X超頻部分,所以使用恩傑Kraken X73 RGB 360mm AIO水冷保證散熱能力,它採用了Asetek第七代水泵,燈頭部分有無限鏡面RGB光圈設計,而且帶有NZXT CAM軟體控制調節,人性話十足。

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INTEL方面採用微星MEG Z490 UNIFY,上一代的中高階主機板,16相+1相數字供電,採用DrMOS MOSFET,每相是90A最大負載,覆蓋大面積供電散熱模組,全面黑化無燈光設計,搭配十一代酷睿的時候,也是能夠完整支援PCIE 4。0的。

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AMD方面採用ROG Crosshair VIII Dark Hero,它是C8H的升級版本,採用14+2相數字供電,DrMOS MOSFET可承載高達90A的電流,用料和規格非常豪華,用來帶動R95900X是卓卓有餘的,和以上的Z490 UNIFY完全可抗衡。

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記憶體是一套長時間自用的芝奇TRIDENTZ DDR436008GBX2,時序17-18-18-38屬於比較常見,符合主流玩家的選擇,這篇仍然不會進行記憶體超頻,到了網遊測試篇再展開這一方面吧,畢竟這種3A單機大多數對記憶體效能不會太敏感。

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這次特意搞來了藍寶石RX 6900 XT超白金極光特別版,它比超白金還要高一個等級,是非公版中的戰鬥雞,Boost頻率可以達到2365Mhz,比公版效能還要高一些,供電和用料豪華,採用6+2熱管的方式,其中6根是為GPU核心部分服務的,還有兩根比較特別,在視訊記憶體和供電模組上獨立輔助的,這個設計確實比較少見。

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RX 6900 XT超白金極光特別版配備了兩個8PIN+一個6PIN供電介面,就連公版官方建議也是850W起步,電源方面自然也是不能省料,ARGB燈光方面,顧名思義極光特別版,整卡ARGB燈帶區域要比白金版更多,另外這款顯示卡還提供三個BIOS可切換的,過於發燒友了。

測試配置和設定

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i9-11900K整體配置

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R9-5900X整體配置

兩套平臺除了硬碟不同之外,其餘部分都是基本一致的,包括Windows 10都是最新的2004版本,顯示卡驅動都是最新AMD Adrenalin 21。5。2 Optional,顯示器是XG2703-GS主要測試2K解析度以下,主要是這樣考慮的,1080P解析度面向小部分高配置的發燒友玩家,他們的顯示器大有可能是1080P@240HZ甚至更高重新整理率,而2K顯示器也是大部分人所擁有的,至於4K因為不太顯露CPU效能,而且某些遊戲顯示卡可能造成大瓶頸。

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i9-11900K分為兩種測試情況,一種是TVB技術加成下達成全核頻率4。8GHz,一般搭配合適的主機板,開機就能享受到的效能;另一種則是ABT技術加成下達成全核5。1GHz,實現方法也簡單,主要進入BIOS調整一項就能搞定,這是選擇i9和帶K處理器的好處,同時享用兩項技術給予效能的自動增強,適合小白和傻瓜使用者。

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R9-5900X也是兩種情況,一種就是常見的PBO睿頻,這裡選用AUTO檔,追求細化的朋友可以進BIOS慢慢細調PBO Limits、PBO倍率等選項,另一種就是全核超頻至4。75Ghz(4。7一般是主流標準),AMD其實PBO技術就是一種睿頻的手段,全核超頻適合有基礎動手能力的玩家,雖然相對於TVB和ABT技術就沒那麼人性化,但對比當然要拉上R95900X全核超頻才像話,如果是PBO睿頻對比ABT就顯得有點強行。

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RX 6900 XT超白金極光特別版使用預設Boost 2365Mhz的BIOS,兩款主機板均可以執行在PCIE 4。0X16模式下,不開啟Resizable BAR功能(AMD官方稱為SAM),免得可能對新遊戲造成負面影響,顯示卡使用驅動中的自動效能模式,非低噪聲、均衡和狂暴那三種預設方案。

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測試《往日不再》的畫質設定,直接無腦拉滿品質預設極高就可以了,其中包括視野也是拉滿到最大100(預設是70的窄視野),測試場景分別挑兩個完全不一樣的,解析度就是常見的1080P和2K解析度,下面來看看測試的具體結果。

11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

第一個場景選擇了遊戲當中最常見的操作—用燃燒瓶清理感染者巢穴,順便引爆附近的油桶製造爆炸效果,具體的測試過程就是先燃燒巢穴,逼迫感染者出來,射爆兩個油桶清理感染者。

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i9-11900K TVB 4。8Ghz VS R9-5900X AUTO PBO

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i9-11900K ABT 5。1Ghz VS R9-5900X 全核4。75Ghz

還是以1080P場景為例子說明一下執行情況,2K解析度就略過了,可以發現在未進行全核超頻之前,使用R9-5900X的時候顯示卡佔用率是明顯低於i9-11900K的,這個情況和《生化危機8》相同,R9-5900X超頻之後顯示卡佔用率就提上來了,i9-11900K卻和未超頻的時候基本一致。

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再看具體的遊戲幀數,這個場景中其實對於6900 XT來說渲染壓力不大,1080P和2K解析度幀數幾乎沒差多少,說明顯示卡瓶頸幾乎不存在(也是遊戲引擎機制決定的的),R9-5900X在1080P解析度預設的時候,就能夠領先i9-11900K大概4%左右,而雙方超頻之後對比差距會拉大至6%,而2K情況兩者的差距也是差不多,比較遺憾的是,i9-11900K在這個場景中進行超頻效果幾乎沒有,而R9-5900X卻有一點點提升,也許是遊戲最佳化的偏向性吧。

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既然這樣,第二個場景就挑一個複雜一些的吧,就拿遊戲的特殊賣點暴走屍潮來測試,具體過程就是開摩托車,從隧道里面一路奔向感染者屍潮重新整理點面前,大概會有幾十只感染者扎堆,同屏AI數量會有一定的保證。

11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

i9-11900K TVB 4。8Ghz VS R9-5900X AUTO PBO

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i9-11900K ABT 5。1Ghz VS R9-5900X 全核4。75Ghz

到了這個稍微複雜一些的場景,顯示卡佔用率明顯上升,而更有趣的是,搭配R9-5900X和i9-11900K會有不同的使用表現,沒有超頻的時候,這次反過來了,搭配R9-5900X的時候顯示卡佔用率比i9-11900K更高(上一個場景是R9-5900X的顯示卡佔用率更低,但幀數依然更高),就有一種智慧調配顯示卡的感覺,而超頻之後,雙方的顯示卡佔用率都提高了,說明這個場景超頻CPU可能更有效。

11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

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最後看看幀數表現,無論是1080P還是2K解析度,預設狀態下R95900X都要比i9-11900K表現更好,尤其是1080P居然拉開了10%差距,而2K只有3%的差距,也許真是遊戲引擎的最佳化導致,超頻之後對於i9-11900K是一個完全完全的增益效果,幾乎是可以打平同樣超頻的R95900X,在平均和最低幀數方面爭個你死我活,但總得來說還是R95900X優勝吧,因為別忽略了功耗、溫度這些隱藏因素。

總結

11900K和5900X玩遊戲誰更強?篇二:《往日不再》PC版單獨測試

第二篇單獨遊戲測試,R95900X依然是比i9-11900K略勝一籌,令硬核不得不思考一個問題,《生化危機8》和《往日不再》不算是小眾遊戲了吧,也是近期發售的熱門大作,Zen 3架構的最佳化,有這表現並不意外,而像《往日不再》那樣的索尼第一方遊戲,他們已經早有意向繼續發售在PC平臺上,也許這也要歸功於PS主機平臺移植,這屬於明明白白的AMD廠商優勢不是嗎?如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。

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