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《王者榮耀》等被限制,超1個小時就掉線

如果大家有關注昨天的微博熱搜,應該有刷到這樣一條訊息。

國家新聞出版署在8月30日下發了一個通知,《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。

通知一出來,便受到了全網網友的關注與熱議,因為在通知內容中,有一條讓所有未成年人心態炸裂的限制。

喏,小雷已經圈出來了。

《王者榮耀》等被限制,超1個小時就掉線

這波操作堪稱網遊界最強監管,不僅覆蓋國內全部網遊企業,限制力度也是肉眼可見的大。

只要你沒滿18歲,你就只能在週五、週六和週日三天打網遊。

而且每天只能打一個小時,如果是玩王者榮耀,以一把20分鐘結束的節奏來算,只能玩上三把。

像和平精英這種節奏更緩慢的遊戲,能玩上兩把就大吉大利了。

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而昨天《通知》出來沒多久,就有很多做網遊的公司出來迴應,並積極落實。

其中不乏騰訊、網易和米哈遊等頭部手遊廠商。

有的關閉未成年人註冊功能,有的則當場調整防沉迷系統,並推出相應的補償機制。

可以預見的是,一大波小學生將含淚退遊,只留下冰冷的賬號沉睡在遊戲中。

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不過話說回來,遊戲今年被監管的次數還是蠻多的。

月初的王者榮耀“精神鴉片”文章就一度引起全網轟動,騰訊迅速反應,沒過多久就推出“雙減”措施。

前幾天騰訊又禁止未滿18歲未成年人玩《光與夜之戀》手遊,這款手遊也被迫成為國內首款“18禁”遊戲。

而《通知》的下發,無疑是給網遊又上了一個強監管。

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只是小雷從網上看到,有很多網遊對這次《通知》還有不少疑問。

借這個機會,小雷想和大夥詳細聊聊這事兒。

首先咧,很多小夥伴看到這通知,估計都覺得主要的監管物件是“網路遊戲”。

誒,那我不玩網遊,玩單機遊戲不就好了?

《王者榮耀》等被限制,超1個小時就掉線

懂了,這波是利好各大單機遊戲和3A大作。

單機遊戲崛起?

但事實真是如此嗎?咱們得好好了解“網路遊戲”的詳細定義是什麼。

2010年,文化部發布《網路遊戲管理暫行辦法》,裡面對“網路遊戲”的含義就作出瞭解釋:

本辦法所稱網路遊戲是指由軟體程式和資訊資料構成,透過網際網路、行動通訊網等資訊網路提供的遊戲產品和服務。

按當時這個定義,你和朋友透過平臺進行CS聯機對戰,就是在玩網遊。

甚至,從網上下載到本地的單機遊戲和主機遊戲,也會算作網路遊戲。

因為這些遊戲是

透過網際網路提供

的,跟遊戲本身是否需要聯網執行關係不大。

不過這個範圍過於廣泛了,容易造成誤傷。

所以在2016年,文化部又釋出了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》。

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雖然裡面對於網路遊戲又有了更準確的定義,但範圍還是很廣。

網路遊戲運營是指網路遊戲運營企業以開放網路遊戲使用者註冊或者提供網路遊戲下載等方式向公眾提供網路遊戲產品和服務,並透過向網路遊戲使用者收費或者以電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益的行為。

現在的網遊都是免費玩的,它們就靠氪金功能賺錢,必然屬於網路遊戲範疇。

而正版單機遊戲同樣需要先付費,再從網路下載,滿足了“獲取利益”的條件。

所以啊,別以為單機遊戲不用聯網玩,就能“逃過一劫”。

《王者榮耀》等被限制,超1個小時就掉線

這時候可能有小夥伴說了,那我買個PS5光碟機版,直接用遊戲光碟玩主機遊戲總可以了吧。

按理說這種方式是沒問題的,但主機和光碟的價格可不是學生能承受得起的。

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即使在外面找主機,現在的機室收費也足以勸退學生。

小雷小時候就很喜歡去各種機室玩PS2,那時候才兩三塊錢一個小時,便宜得令人髮指。

和朋友合夥去玩,一個下午都不超十塊錢,遊戲質量還吊打網咖網遊。

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但後來PS3推出,盜版光碟逐漸退出市場,機室老闆只能買昂貴的正版光碟,成本也就轉移到顧客身上。

於是“索尼機室”的每小時價格就從最初的3塊錢變為10塊錢,大城市的機室收費更高,普遍在30-50元/小時。

別說學生了,這價格對於有穩定工作的成年人來說都不便宜。

So,主機遊戲是不可能成為未成年人的首選的,手機依然是他們最好的遊戲工具。

《王者榮耀》等被限制,超1個小時就掉線

而小雷覺得嘛,官方這次的主要目的也是對手機遊戲進行監管。

畢竟手機門檻太低了,便攜又易用,對未成年人來說確實很容易上頭。

至於部分網友所說的Steam大法好,其實也沒那麼好。

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從短期來看,Steam這種海外平臺因為不受國內監管,確實會受到很多年輕人湧入。

但要是湧入的使用者太多了,該來的監管肯定會來。

比如把Steam的結算渠道封掉,或者整頓一波市面上的Steam加速器,總之方法多得很。

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對遊戲行業和電競行業有何影響?

除了單機和主機遊戲等問題,很多投資者和電競愛好者都很擔心遊戲和電競行業會受到嚴重影響。

說實話,對於騰訊和網易這種頭部玩家來說,影響真不大。

就拿騰訊來說,人家的股價雖然在當天受到監管影響,跌了一波。

但今天又漲回來了,總體來看漲多跌少,投資者還有賺頭呢。。。

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看似很奇怪,其實騰訊壓根兒就沒靠未成年人賺錢。

前段時間騰訊公佈了Q2季度財報,其中16歲以下未成年人在其網遊的流水佔比只有2。6%,12歲以下更少,佔0。3%。

說白了,騰訊遊戲的主力氪金群體都是成年人。

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所以啊,這次“最強監管”對遊戲廠商的收入影響其實真不大。

辣麼,對電競行業的影響又怎麼樣?

小雷覺得嘛,短期內影響比較大,但長期來看是好事兒。

現在國內電競行業內卷極其嚴重,選手15-16歲便被招進青訓訓練,雖說反應力處於巔峰,能打出更精彩的操作。

但幾年下來,很容易練出一身病,腰傷手傷一起來,Uzi就是一個很好的例子。

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最重要的是,太早脫離學習去打職業,選手也很難接受到好的教育。

有部分職業選手確實沒啥素質,甚至三觀都是歪的,小雷就不點名了。。。

接受完教育再打職業,選手的退役時間會得到延長,心態和素質也更加成熟,該有的操作也不會落下太多。

Doinb和Ambition就告訴了觀眾們,即使二十幾歲,依然能拿世界冠軍。

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停止沒必要的內卷,這才符合電競行業的健康發展。

當然,有時候“一刀切”的操作不一定能解決問題,未成年人還是可以用家長的微信去登入遊戲。

或者用各種途徑玩海外遊戲,避開監管,現在的年輕人可聰明瞭,很難攔得住。

甚至有可能滋生對應的賬號出租和倒賣灰產。

正所謂堵不如疏,在遊戲這塊,引導比單方面禁止的效果會更好。

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