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部分玩家吐槽buff太摳門,探索體驗不夠味

部分玩家吐槽buff太摳門,探索體驗不夠味

派蒙:不知旅行者們對此次的活動感想如何?

凍梨:這些是我收集的部分玩家吐槽~

部分玩家吐槽buff太摳門,探索體驗不夠味

“按照此次謎境懸兵的活動劇情來看,此陰陽寮關卡似乎是想要設計成rogoulike,而rogoulike最最核心的點,

你得讓玩家有重複體驗的興趣,目前沒有感受到。

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確實如此,每個難度我打一回就再也不想進去了,關卡乍一看是多房間組合,內容多,實際上絕大部分都是重複性,略微枯燥。

“經典跑房間,拿以撒來說,最爽的就是後期疊加亂殺割草。這陰陽寮跑半年不說,到最後過圖,

有buff和沒buff傷害也沒有巨大的改變。

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初期想必大家都有認真研究過規則,也對其中一些buff倍感興趣,特別是命之座的提升。實際體驗下來,創新性套路?不存在,基本只和你配隊有關係,有沒有buff都無所謂。至於命之座buff,不提也罷,原本還幻想感受滿命的快樂。

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“樂趣不如機關棋譚,強度不如劍鬥棋譚,割草快樂不如百人一揆”這位玩家想表達的意思我大概懂了,陰陽寮特色不夠明顯。不過將以往各種活動與復刻最佳化後的對比可以發現,每次的合理性或者樂趣都是相對應提升些許,陰陽寮可能也是試點,探一探玩家對此類活動的接受程度,是否有細化的價值。

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“活動如何我不關心,我只想知道啥時候給我把新秘境的空氣牆拆掉?我想出去拍照!”

引起共鳴了,還記得仇忌森動之寮結尾房間和中途一些挑戰關卡的天窗麼?外面的景色很吸引人,當初稻妻秘境就試驗過巖主、溫迪等常規卡地形方式都出不去,如今活動裡又看到了。反正地圖資源你也都做了,讓玩家出去康康又如何。

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有考慮過剛入坑沒多久的萌新體驗麼?

好多怪沒見過,而且還打不過,太難了!”看到這個問題,我才意識到事情的嚴重性,似乎原神的這類捎帶戰鬥的活動,基本上都是對標具備一定練度的玩家。而原神活動都是限時開完就關,後入坑玩家多多少少都要經歷被“虐”一兩個版本,看著它過期的經歷。發帖求助也會被嘲諷:不是有手就行,這還難?挺打擊積極性。

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“打怪1分鐘,跑圖半小時。陷阱並沒有給人眼前一亮的感覺,反而只有噁心,愛打屏風被炸飛,貪小便宜踩詛咒。直接挑選一條是最佳路線走到底反而更舒心,完全不想做無意義的事情。”

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這位玩家其實和第一位的觀點很接近,

總結就是非必須的房間給不了玩家探究的意義或價值,缺乏一種開寶的慾望趨勢。

並非資源多寡問題,而是說白了在陰陽寮裡和大世界並無二致,你若是藏一些有趣的buff:5分鐘無CD、攻速翻倍之類,玩家早就屁顛屁顛掘地三尺了。

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陰陽寮的玩法如何?挺好的,不過可最佳化點也不少。

正如同機關棋譚第二期那種質的飛躍,官方鐵定也有在收集玩家反饋的意見為未來版本復刻做準備,畢竟看其下的心思是要遠高於其他活動的,甚至後面做成常駐玩法也並非不可能。

合理的、非引戰的意見,我覺得都是有價值的,不知你們對此次活動看法如何?

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釋出於:江西