休謨公理和奧卡姆剃刀
】這並不是在否認複雜可能性的存在,而只是說,在沒有證據時,應該首先接受、試驗最簡單的一種可能...
】這並不是在否認複雜可能性的存在,而只是說,在沒有證據時,應該首先接受、試驗最簡單的一種可能...
你可能會覺得他們有些極端,但是我敢說,很多人一半的精力都被無端的小事佔據,你要想辦法剔除,生活會變得清爽,工作會變得高效...
在介紹重新定義的互動設計定律之前,我們先來回顧一下經典的《互動設計7大定律》:費茨定律告訴我們要節省操作時間應該怎麼做:放大目標物件,減小目標距離...