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【光芒】體驗服最新調整,馬可波羅迎來機制升級!

內容:深度分析 + 資料測試丨出裝密碼

前言

以下出裝思路,為我研究測試得出,幫助大家提前預知出裝密碼!

讓讀者能有收穫,一直是我寫文的核心!

近期調整

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閾值/子彈

「解析」

調整原本的檔位,並新增第四個檔位/子彈

新增檔位,意味著增強,具體如何去感知?

我們可以把每個攻速檔位看做層數,以前是三層,而現在達到四層,而效果,則是以前的75%檔位與150%檔位的差距。

「目的」

策劃為什麼要這麼調整?

我們深層次去看,自從調整後,暴擊流隨之興起,主打疊滿層後的高額爆發,而這個打法對疊層是硬需。

沒有疊層就打不出傷害,而此次調整,提高子彈數量,正是在降低疊層難度,可見已在引匯出裝路線。

裝備思路

在訓練營研究許久,最終得到以下出裝思路。

我會以“遞進”的方式,帶你得出最終出裝思路。

基礎銘文

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以下測試採用這套銘文,如銘文搭配不同,最終攻速則不同。

三件套

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以上為基礎的攻速裝。

「實測」

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攻速 - 181%

等級 - 12

其中,含有影刃的被動,所以攻速才能達到如此之高。

但是我們要清楚,在實戰中,很多情況下其實無法吃到影刃的被動,比如即時的消耗,無普攻鋪墊,所以儘可能是基礎攻速達到180%為好。

En。。。我們需要在這套出裝的基礎上繼續疊加攻速。

四件套

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在三件套的基礎上,增加速擊之槍。

「實測」

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攻速 - 182%

等級 - 14

攻速在180%檔位,可達到我們的目標。

但所需等級過高,達到14級,需要到後期才能滿足需求。

En。。。我們需要再疊加些許攻速,來降低對等級的需求。

五件套

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在四件套的基礎上,增加匕首。

「實測」

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攻速 - 180%

等級 - 10

攻速剛好達到180%,且等級並不高,可以滿足中/後期需求。

這便是最終定型的出裝思路。

出裝思路

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疊滿攻速之後,就可以選擇出無盡來提高暴擊傷害了。

此時,不僅疊層快,而且爆發高,等於是進入一個強勢期。

之後再去補防裝、升級大件即可。

「不足之處」

疊攻速已佔用5個格子,那麼如果直接出無盡,那就只能將小件升級為破曉,無法補防裝後再買破曉。

這是一個問題所在,中期坦度會偏低,需要到後期才補防裝,但反之,爆發非常高。

不過,也可以不出小件,靠影刃去吃180%攻速,就可以空出格子了。

這是一套主打爆發傷害的出裝。

出裝預測

目前正式服還未更新閾值,故而這套出裝還未可用。

到時如果正式上線,我會把出裝放到公眾號裡,大家有需求自查即可。

「注意」

這是我研究搭配的出裝,含有我自己的思路。

覺得不錯則用,如果有更好的思路歡迎與我交流。

版本潮流

暴擊流,極有可能會成為主流。

前:下調法球傷害

導致不便再出電刀/冰痕等裝備。

▼ 正式服調整

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後:另一條出路 - 暴擊流

剛好馬可的被動疊滿後,能夠觸發暴擊效果。

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由此,可搭配暴擊裝備,打出高額的“暴擊真實傷害”,簡直是坦克的噩夢!

這是目前可行性最高的出裝路線。

出裝排雷

寒霜襲侵

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「分析」

策劃正在針對暴擊流做相關的機制最佳化。

而冰矛,既不提供暴擊,也不提供額外傷害,有何用?湊攻速/減攻速嗎?那傷害在哪?

難道有40%攻速/物攻就能替換電刀?未免太過於“機智”。

「粉絲」

甚至這兩天有很多粉絲私我,問為什麼他們的出裝打不出傷害。

果然都出了這件裝備,打不出傷害是有原因的。

暗影戰斧

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「分析」

後續馬可對攻速的依賴性會提升。

戰斧無攻速加成,而破曉具備,且便於用小件過度,是更好的選擇。

「原因」

如果出暗影戰斧,基礎攻速無法達到180%。

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攻速 - 160%

只能靠影刃的暴擊來提升,這是最根本的原因所在。

總結

以上則是我對馬可出裝的見解。

目前還未上線正式服,出裝也仍未定型,誰也無法篤定未來發展。

只能說是對出裝的預測,幫助大家瞭解最超前的思路,便於後續的上手掌握。

以我的經驗,不要到處看碎片化的資訊,相信我,把這些時間花在我的內容上,你能學到更多有用的東西。

單靠自己摸索,能學到的東西非常有限,這也是為什麼有些人玩了上萬局,卻實力平平的原因。

我的內容緊扣實戰,且純乾貨,絕對是你提升實力最快的一條捷徑!

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以上資料來自體驗服,具體情況以正式服為準