內容:深度分析 + 資料測試丨出裝密碼
前言
以下出裝思路,為我研究測試得出,幫助大家提前預知出裝密碼!
讓讀者能有收穫,一直是我寫文的核心!
近期調整
閾值/子彈
「解析」
調整原本的檔位,並新增第四個檔位/子彈
新增檔位,意味著增強,具體如何去感知?
我們可以把每個攻速檔位看做層數,以前是三層,而現在達到四層,而效果,則是以前的75%檔位與150%檔位的差距。
「目的」
策劃為什麼要這麼調整?
我們深層次去看,自從調整後,暴擊流隨之興起,主打疊滿層後的高額爆發,而這個打法對疊層是硬需。
沒有疊層就打不出傷害,而此次調整,提高子彈數量,正是在降低疊層難度,可見已在引匯出裝路線。
裝備思路
在訓練營研究許久,最終得到以下出裝思路。
我會以“遞進”的方式,帶你得出最終出裝思路。
基礎銘文
以下測試採用這套銘文,如銘文搭配不同,最終攻速則不同。
三件套
以上為基礎的攻速裝。
「實測」
攻速 - 181%
等級 - 12
其中,含有影刃的被動,所以攻速才能達到如此之高。
但是我們要清楚,在實戰中,很多情況下其實無法吃到影刃的被動,比如即時的消耗,無普攻鋪墊,所以儘可能是基礎攻速達到180%為好。
En。。。我們需要在這套出裝的基礎上繼續疊加攻速。
四件套
在三件套的基礎上,增加速擊之槍。
「實測」
攻速 - 182%
等級 - 14
攻速在180%檔位,可達到我們的目標。
但所需等級過高,達到14級,需要到後期才能滿足需求。
En。。。我們需要再疊加些許攻速,來降低對等級的需求。
五件套
在四件套的基礎上,增加匕首。
「實測」
攻速 - 180%
等級 - 10
攻速剛好達到180%,且等級並不高,可以滿足中/後期需求。
這便是最終定型的出裝思路。
出裝思路
疊滿攻速之後,就可以選擇出無盡來提高暴擊傷害了。
此時,不僅疊層快,而且爆發高,等於是進入一個強勢期。
之後再去補防裝、升級大件即可。
「不足之處」
疊攻速已佔用5個格子,那麼如果直接出無盡,那就只能將小件升級為破曉,無法補防裝後再買破曉。
這是一個問題所在,中期坦度會偏低,需要到後期才補防裝,但反之,爆發非常高。
不過,也可以不出小件,靠影刃去吃180%攻速,就可以空出格子了。
這是一套主打爆發傷害的出裝。
出裝預測
目前正式服還未更新閾值,故而這套出裝還未可用。
到時如果正式上線,我會把出裝放到公眾號裡,大家有需求自查即可。
「注意」
這是我研究搭配的出裝,含有我自己的思路。
覺得不錯則用,如果有更好的思路歡迎與我交流。
版本潮流
暴擊流,極有可能會成為主流。
前:下調法球傷害
導致不便再出電刀/冰痕等裝備。
▼ 正式服調整
後:另一條出路 - 暴擊流
剛好馬可的被動疊滿後,能夠觸發暴擊效果。
由此,可搭配暴擊裝備,打出高額的“暴擊真實傷害”,簡直是坦克的噩夢!
這是目前可行性最高的出裝路線。
出裝排雷
寒霜襲侵
「分析」
策劃正在針對暴擊流做相關的機制最佳化。
而冰矛,既不提供暴擊,也不提供額外傷害,有何用?湊攻速/減攻速嗎?那傷害在哪?
難道有40%攻速/物攻就能替換電刀?未免太過於“機智”。
「粉絲」
甚至這兩天有很多粉絲私我,問為什麼他們的出裝打不出傷害。
果然都出了這件裝備,打不出傷害是有原因的。
暗影戰斧
「分析」
後續馬可對攻速的依賴性會提升。
戰斧無攻速加成,而破曉具備,且便於用小件過度,是更好的選擇。
「原因」
如果出暗影戰斧,基礎攻速無法達到180%。
攻速 - 160%
只能靠影刃的暴擊來提升,這是最根本的原因所在。
總結
以上則是我對馬可出裝的見解。
目前還未上線正式服,出裝也仍未定型,誰也無法篤定未來發展。
只能說是對出裝的預測,幫助大家瞭解最超前的思路,便於後續的上手掌握。
以我的經驗,不要到處看碎片化的資訊,相信我,把這些時間花在我的內容上,你能學到更多有用的東西。
單靠自己摸索,能學到的東西非常有限,這也是為什麼有些人玩了上萬局,卻實力平平的原因。
我的內容緊扣實戰,且純乾貨,絕對是你提升實力最快的一條捷徑!
「微信公眾號:百星王者光芒」
只需傳送“英雄名”,將會自動推送:出裝銘文、攻速閾值、攻速成長、技能加點、技能佩戴、開局主加、出裝思路、實戰技巧。
隨著版本更迭,也會更新修改,為粉絲們打造一個最優質的英雄資訊庫。
同時還可新增我的WX,有不懂的可隨時問我。
我是光芒,一名致力於優質教學的作者
以上資料來自體驗服,具體情況以正式服為準