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這場“元宇宙生態大展”聚合全球IP,開幕首日逾8萬人現場觀展

近年來,以成都為代表的中西部地區數字文創呈現蓬勃發展態勢。資料顯示,2020年,成都文創產業增加值躍升至1805億元,同比增幅23。7%,佔GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產業和重要經濟增長點。

目前,成都已有各類數字文創相關企業1000餘家,年產值上億元的企業已超100家,爆款產品頻頻湧現。

本屆IGS博覽會聚焦“數字文化”建設,搶抓新時代西部大開發歷史機遇,加速推進文化科技融合,文化旅遊融合,促進文化產業轉型升級,充分發掘成都歷史文化優勢,營造科技創新、創意多元、極致體驗的數字文化展會場景,以展促產,聯動數字文化內容與產業價值,引領文旅消費、疊加產業資源、形成品牌效應。

中國數字娛樂產業圈中,上海有“ChinaJoy”、杭州有“杭漫”。中西部其實一直缺少一個足規模的數字娛樂消費場景和產業平臺。近日,一場“數字文創生態元宇宙展”在成都亮相,據我們瞭解,僅開展首日,參展人數就突破了8萬人次。我們不得不好奇,為何IGS博覽會僅用三年培育,就達到如此的規模效應,可與前兩者比肩。

VR+沉浸式體驗+雲展會還原,深度感知“元宇宙”

本次博覽會聚焦當下網際網路最前端的“元宇宙”。用沉浸式體驗+智慧硬體裝置+VR/AR/MR+雲展會組合拳,集結Play Station、SWITCH、愛奇藝、聯通、得物、小黑探、VEX、未來戰場、逆視界(環幕)劇本殺、能手工坊、盛趣遊戲、魂喵科技等沉浸式互動娛樂內容同時亮相。

這場“元宇宙生態大展”聚合全球IP,開幕首日逾8萬人現場觀展

透過集合全球頂尖智慧娛樂軟硬體、科技、遊戲類企業,展示釋出尖端前沿科技、VR/AR虛擬現實硬體、5G智慧娛樂硬體、智慧移動裝置等品類,支撐使用者在現場的實時互動體驗,感受數字平行空間帶來的快樂。

不僅如此,我們還了解到博覽會的“一雲”板塊特意打造了線上“雲展會”,持續推進傳統展會的數字化轉型,打造線上線下互聯互通、充分融合發展的新形態“數字化博覽會”。“雲展會”攜手阿里雲數字雲技術,聯動淘寶二次元,1:1真實還原線下展會場景,虛擬現實融合,多電商聯動,打造個性化消費平臺。展示了“元宇宙”在應用領域的可能性。

“IGS展會影響力比較大,匯聚了相當多的數字文創領域企業,觀眾也非常多,是一次展示和交流的好機會。”主打劇本遊戲和線下沉浸式內容打造的劇本殺品牌叄千世界第一次參加此次展會,該展臺的負責人林先生期待有更多優質內容進入到劇本殺行業,通這種展示讓更多人瞭解到這種健康積極的新興社交方式。“我們的企業目標就是把文化用娛樂的方式傳遞給每一個人。”

“潮玩+藝術”跨界融合,打響中國“文創智造”

精彩不僅如此,山東艦、殲-15、CN171-11箱式運載車、領航員計劃運載火箭、國家地理。。。 。。。眾多國際IP潮玩手辦也紛紛被搬到現場,市民朋友可以現場Pick那個屬於你的模型玩偶。展會期間,蝙蝠俠官方畫廊,將有近百幅作品在現場展出,預售的全新漫畫故事集《蝙蝠俠:世界》也將是中國區首發,來自中國的設計者現場與觀眾互動交流,講述漫畫創意。

“這次展會讓我看到了國際上眾多頭部IP,但更讓我眼前一亮的是越來越多的國產文創IP開始嶄露頭角。”特意帶著5歲兒子前來逛展的市民李先生越逛越興奮,在他看來,國產文創產品的崛起,其實反映出的是中國傳統文化自信的崛起。

本屆IGS博覽會現場還將開啟新的次元空間,通覽古今,上演現代藝術與古代藝術的碰撞,為大家帶來不一樣的體驗。生長實驗室將邀請多位潮流藝術家來到現場,與展會上的小夥伴們互動交流,碰撞出更新潮的文化與藝術;黃鳥文創研發的《秦漢英雄傳》周邊重磅亮相;敦煌美術研究所充滿敦煌氣息的文創產品讓大家眼前一亮。

全球頂級IP立體交流,沉浸式體驗促進“元宇宙”破圈、潮玩和藝術跨界融合……

作為中西部規模最大、最具行業影響力的數字文創博覽會,IGS博覽會以“科技+文創”為核心,整體打造“一展一雲多賽”,聚合全球數字文化產業資源,構築數字產業新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出極具觀賞體驗性的超一流“數字文創生態展”。

主題線路玩轉全球IP,搭建

IP元宇宙”

IGS博覽會在7萬平方米的空間內,整合數千家全球數字文創企業參展,1。5萬款數字文創產品現場展示、交易,營造出多層次、多元化、跨產業、跨業態的社交娛樂消費新場景,展現世界數字文創產業最新發展成果。

DC、漫威、迪士尼、華納兄弟、FOX(福克斯)、Pixar(皮克斯)、魔獸世界、萬代、Asmodee、索尼、任天堂、中國行星探測……萬代中國、Soap Studio、天神工業、LAMTOYS、IATOYS、dodowo、漫博潮玩、模言工坊、一番賞、集舍動漫、Asmodee、海星社、國家地理、流浪地球、三體、森寶積木、山東艦、黃鳥文創、生長實驗室……潮流潮玩企業攜知名IP。

同時為了能給觀眾更多元的IP差異化呈現,博覽會更是設定有智慧互動路線、動漫嘉年華路線、囯潮路線、硬核大IP路線、ITS潮玩路線等沉浸式的主題體驗路線。

這場“元宇宙生態大展”聚合全球IP,開幕首日逾8萬人現場觀展

VEX機器人世界錦標賽、Robomaster機甲大師賽、世界智力謎題數獨大賽、IGS國際電競大賽、IGS動漫超級聯賽、IGS成都樂狗遊戲美術概念大賽、未來戰場VR電競大賽……多場賽事吸引參賽機構與觀眾理解世界數字文創最新風向。

這種以集合國內外知名動漫、遊戲、影視和國際IP及衍生品版權交易展為核心,引進全球優質IP版權及衍生品,以“數字文創+”連結傳統產業深度融合發展,推動數字文創產業內涵深化整合、外延融合帶動,並透過IP授權產業的跨領域、跨行業、跨地區合作,搭建國際IP授權B2B交易平臺,推動數字文創新經濟、新業態、新模式發展,以此為契機,推動中國本土文創IP品牌塑造,鼓勵體現城市特質的IP價值轉化,中國歷史文化優勢轉化為市場優勢,助力中國文化“走出去”,實現全球共享中國“文創智造”。

“科技+文創”賦能,打造世界級數字娛樂博覽會

作為成都著力培育的數字娛樂新經濟世界級博覽展會平臺,本屆IGS博覽會探索“科技+文創”融合模式創新辦展,用科技助推數字文創新體驗,展示、交易產業前沿科技和高品質內容。

IGS博覽會設定“一展一雲多賽”,“科技+文創”融合模式貫穿全展。推出主題線路、機器人比賽等實時互動式體驗,讓各類優質IP具現化,在現場可玩、可感知,可參與;運用“雲展會”,線上與線下並行,將B端、C端和G端聯接在同一個平臺,進行交流融合;打造VR遊戲等沉浸式體驗,生動展示數字領域“元宇宙”。讓多端使用者能夠看到IP創作過程,學習成功IP可複製經驗,賦能整個產業發展。

這場“元宇宙生態大展”聚合全球IP,開幕首日逾8萬人現場觀展

“今年的展會,我們核心是以IP為中軸,以動畫動漫、潮流玩具、國潮文化、遊戲電競,還有沉浸式互動娛樂等等作為載體,打造以產業為根基,去推動整個城市數字文創的一個發展。”新飛翔科技集團執行總裁、IGS博覽會組委會秘書長劉浩天表示,希望搭建好IGS這樣一個國際化對接平臺,打造成為國際知名、具有全球影響力的一面天府文化旗幟。“其實,我們IGS不僅是在做一個展會平臺,我們更多的是一個產業平臺,我們既有會也有展,透過各種方式來推動全產業鏈的發展,為全球數字文創產業貢獻我們的力量。”

從動漫、遊戲到潮玩、電影電視製作,從場景的模擬到沉浸式互動,從國風到智慧多次元文化……本屆博覽會以“IP+”連結傳統產業深度融合發展,集中展示全球數字文創產業最新成果。

IGS博覽會這個“頭部IP”是成都乃至中西部數字文創雄心的重要體現——打造中國最適宜數字文創發展城市、推動成都建設具有全國引領力、全球競爭力的世界級文創名城,《成都市國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和二0三五年遠景目標綱要》提出,大力發展現代時尚、傳媒影視、動漫遊戲等文創重點領域,實現數字文創跨越發展。

成都文創產業蓬勃發展,城市新文創活力指數排名全國第一。在成都數字文創產業的沃土上,IGS博覽會已經搭建起一個共建城市、產業、消費者之間連線賦能、創造價值、傳承文化、產業共振的世界級資源聚集平臺。

在這個數字文創“頭部IP”的助推下,未來五年,成都將以世界級的文創舞臺展現成都數字文創產業活力、人才活力、政策活力和傳播活力。進一步帶動成都乃至整個中西部地區的城市文創產業全域高質量發展,以數字全新引領時尚潮流,讓使用者感知到美好生活觸手可及。