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加密世界迷思:gm到底是個啥?

作者:胖車庫

原標題:metaverse,UGC 與跑團

題目是瞎起的,反正要討論到這幾種東西。然後,文末有小福利。

什麼是 gm?

首先,我們從一個笑話開始。Loot discord 最近因為 dom 的帶動,相關的 channel 總充斥著 gm。我就想 gm 是個啥?

加密世界迷思:gm到底是個啥?

TRPG,是(桌上角色扮演遊戲)Tabletop Role-playing game 的簡稱。是一種角色扮演活動。其實我們應當稱它為角色扮演遊戲(Role-playing game,RPG),但為了更方便理解識別,區別於電子遊戲(RPG),我們在前面加上了一個 T (Tabletop)。

跑團一詞源自“Run an adventure”,直譯為“開始一場冒險”,其含義就是玩一場 TRPG 遊戲。

一個完整的跑團遊戲一般由三個部分組成,主持人(Game Master,簡稱 GM)、扮演者(Player Character,簡稱 PC)和道具(包括且不僅主持人手冊、劇本、地圖、骰子、帷幕、氪金模型角色模型等)。

我以為他們整天在聊 TRPG,結果某一天我突然明白他們在說:

good morning, good nite。

加密世界迷思:gm到底是個啥?

UGC

我們來說說 UGC。

UGC 以前是有一些專業的 studio、機構生產這些內容,然後讓大家夥兒來消費。UGC 這個詞兒是網際網路時代提出來的,談到部落格——UGC,微博 UGC,知乎 UGC,抖音快手 UGC,啥啥 UGC。。。 平臺一建,創作者立現。

以下引用自 a16z 的文章「Meet Me in the Metaverse」

使用者生成的內容為經濟有效地擴大內容生產提供了一個有希望的解決方案。像 YouTube 和 Twitch 這樣的平臺已經比任何專業工作室更快、更有效地組建了龐大的內容庫。YouTube 透過 3100 萬頻道創作者的社群,每天提供超過 10 億小時的影片。Twitch 的 600 萬創作者在 2019 年直播了超過 100 億小時的影片。這些平臺利用其社群的集體創意能量,創造了一個無盡的內容飛輪。

然而,UGC 平臺也有自己的挑戰。鑑於正在建立的內容數量龐大,保持高質量的標準可能很困難。而且,由於使用者需要學習新的工具和程式設計技巧,內容創作者的人數往往大大超過消費者。YouTube 的 3100 萬創作者只佔其 20 億月度使用者的 1。2%。3D 遊戲引擎,如 Unity 和 Unreal,功能強大,但可能難以學習。例如,Unity 目前只有 150 萬月度創作者使用,只是全球 27 億遊戲玩家的一小部分。

由一小部分人類創作者創造的 UGC,雖然比專業創造的工作室內容有意義,但很可能只是我們建立 Metaverse 及其新社會系統所需的硬幣的一面。

A16Z 提到了一點:內容創作者的人數往往大大超過消費者。

我覺得消費和消耗是兩碼事。演算法現在已經不是引導正常消費了,而是鎖住你的注意力去消耗你。

想想我們要「消費」什麼?我覺得抖音那就不是消費、而是被喂。消費是一種偏向理性和主動的行為,衣食住行,必要的娛樂(不是氾濫的娛樂)人們願意為之付出時間和金錢交換,我有「需要」就要去進行價值交換,很合理。

再看創作者這端,有時候(大多數時候)不是因為創作者的內容不好,而是因為不適應某一平臺那一套演算法設計規則。舉個例子,我有一個朋友在做美食的短影片,特別用心而且有創意,我幾乎每期都看。但有一次看到她用新的攝影手法拍出來的星空飲品,最後很突然的戛然而止。我挺奇怪,問她為什麼。

「因為抖音的完播率演算法,我需要給它控制在 1 分鐘以內」

「WTF」

內容建設要迎合,因為演算法決定流量的分配,決定注意力的歸屬。

但我在想一個問題:流量能代表真正的注意力嗎?

Metaverse

我沒有說平臺不對,只是現在這種情況下,創作者和消費者都很尷尬。於是作為創作者,我已經早早放棄在平臺上拼流量撲騰了,我沒心思琢磨被人操控的機器演算法在想什麼。

於是我開始研究去中心化的基礎設施,未來能夠使得每個人以自己為 domain 去發展的網路:有一個人關注就是一個,有一個連線就算一個。而這個的大背景是 metaverse。

更多人可能是從 Facebook 最近的 VR 產品影片裡面再次熟知這個詞。但是我們在這裡不討論這種一個公司控制的 3D 世界。

加密世界迷思:gm到底是個啥?

我們討論第二種,也就是 naval 上面說的:

A permissionless market-network which respects and interconnects all user-owned and cryptographically-secured digital identities, reputations, wallets, communities, spaces, and objects。

一個無許可的市場網路,尊重並互聯所有使用者擁有的和加密安全的數字身份、聲譽、錢包、社群、空間和物品。

首先你有 UGC 的能力,然後你自己建立一個自己的 domain (錢包 or ENS; DID),以此為據點發展你的聲譽、生意、社群和體驗,然後和這個價值網路中的各種東西連線、連結。

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網際網路成就了基於平臺自上而下的 UGC,也很有效率、相對容易控制。有趣的是,現在出現了一種自四面八方而四面八方的 UGC 方式,在同一個 context 下實現共創。

一種 metaverse 的萌芽與體驗—loot

我寫過很多 NFT 主題的文章,討論過頭像系列、NFT+AI 等等,但這些都還是 UGC 內容——就感覺內容會變的越來越多,越來越容易,大家也都註冊在一個價值網路(以太坊),但彼此之間沒什麼聯絡。

就好像大家都在幹事情,你幹你的,我幹我的,它不是一種 Context 性質的東西,人們從一開始就圍繞它去自發協作。

我之前覺得頭像是 metaverse 的打卡器,就是一種部落象徵,身份符號©️,但它不是一個基礎的 Context 性的東西。Context 更像是一種從最開始就預設的遊戲語境,Again 不是 Facebook、騰訊阿里等各種公司建立的遊戲和元宇宙。而是一種東西的出現,說我們大家一起做一個 metaverse 遊戲吧,誰想加入,以什麼身份形式加入都行,只要在這個語境下做都會彼此連起來。

然後 loot 出現了。

簡而言之,Loot 是 8000 張卡片,由少數文字串組成,其特質讓人聯想到桌遊(RPG),如《龍與地下城》(DnD)。Loot NFT 就是一系列的黑底兒白字兒,僅此而已。

為了使事情變得有趣,dom 沒有為卡片提供任何 “ 屬性 ” 或 “ 細節 ”。所以,一開始,要快速搜尋不同的關鍵詞是相當困難的——這種方法完全摒棄了今天的頭像專案中常見的稀有度概念。

神奇的是,就在 loot 出現的前一個月,我才在好友佳佳那第一次瞭解「龍與地下城」,併為她那本厚厚的遊戲書所著迷。

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跑團與 Loot

我們再回到開始的 gm,玩笑雖然是玩笑,但基於最近和資深跑團玩家 Kino 的聊天讓我覺得,Loot 不就是個跑團嗎?

棋子——loot 中的 bags; 棋子的成本在幾千塊(為的是弄齊裝備)

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沒有一箇中心化 / 中央發行商,但在共同的 Context 下,你我他都是在同一個遊戲元語之中進行創造和體驗。你擅長造地圖就造地圖(realm*),擅長搞武器就搞武器,造行星,島嶼,NPC,食物,怪獸、敵人角色等等等等。

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這可能是個邊生長邊玩、邊玩邊生長的跑團,這個世界(loot metaverse)剛剛開始,模樣沒人知道。如果說物理地理大發現是要用腳去走出來,探索這個世界長什麼樣子,那元宇宙就是用注意力去移動和航行,來探索它的樣子。

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假如 loot 這個語境成立的話,就會有越來越多的衍生物(derivatives)被不同的人創造,散落在世界的各個角落。如果你是棋子(或 loot bag)的所有者,你就可以收集和擁有這些道具。現在的衍生品是圍繞幾千個 Loot 所有者的權益展開,未來如果開放給 mloot 的幾十萬所有者 。。。

那咱就可以來更新遊戲教程了。

niftypins 在「Why the Loot (for Adventures) NFT Matters」所用的 dApp store 的比喻我也很喜歡:

正如一個好朋友 Elodis 所指出的,Loot 和從事所有這些衍生專案的開發者,提供了 NFT 的真正效用。這不是空投一隻狗,或買一件襯衫的會員卡,進入一個聚會的門票之類的。Loot 有望成為 web3 世界的一個基礎協議,催生了一個 NFT 生態系統中的 dApp store。

簡單地說:如果你有一個 Loot (for adventurer)的 NFT,你就有一張無限體驗卡,後面有無窮無盡的想法和衍生應用在等你。

用 dataverse 來 curate #lootverse map

加密世界迷思:gm到底是個啥?

那麼不屬於那 8000 個 loot OG 的咱們要做些什麼呢?

學習唄。

記得我們注意力的用處,你收集的每一張 NFT 的卡片都是你在元宇宙航行(navigate)的證明。你不是在觀望,而是在發現地理座標、參與還原 metaverse 的地圖,還原一個 context 下的複雜系統和網路。(如果你覺得你是的話)

加密世界迷思:gm到底是個啥?

目前我用 dataverse 的用例之一是收集 loot 衍生品 NFT,併為其加入自己的理解。roam 作為建立連結的工具,就像我之前做 blitmap 的連結一樣。

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