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江淦源——用智慧開創魔玩新世代

魔方,作為世界三大經典益智玩具之一,風靡至今半個世紀,也一路被大眾誤解為一個考究智商的燒腦挑戰。事實究竟是不是這樣呢?看完這篇對江淦源的報道,我們自能從中找到答案。

江淦源——用智慧開創魔玩新世代

江淦源,廣州淦源智慧科技有限公司創始人,中國第一個WCA專業魔方比賽冠軍,曾7次打破中國紀錄。作為國內最早一批魔方速擰玩家,他彙編了中國最受歡迎的魔方進階教程——GAN CFOP,並創立全球殿堂級競速魔方品牌——GANCUBE。

江淦源的魔方之路,起步於他就讀同濟大學土木工程系期間。懷揣這份熱愛,他拿下了2006年中國第一個WCA專業比賽冠軍,並7次打破中國紀錄。此後他更毅然投身於魔方的中國原創設計,憑藉自己作為高水平玩家的獨到產品洞察和創新精神,成功打造了幾款行業爆款。2014年,廣州淦源智慧科技有限公司創立,他終於把熱愛奮鬥成了事業。

在他看來,自己會對魔方如此全身心熱愛,完全是被它的三大魅力所征服。一是玩魔方對數學思維的訓練。魔方很小,只有54個格子,卻能產生4。3千億億種打亂狀態,每次將它從打亂到還原,人都要做很多次不同的空間觀察和邏輯推理等,從中體會到數學思維的強大和有趣;二是他認為,魔方是一項輕負擔的腦力運動。復原一個魔方,一般最多幾分鐘就能完成,不會浪費很多時間;而且它變化很多,一點都不枯燥,人會沉浸在不斷的觀察和思考中,相當放鬆;三是魔方上手門檻很低,完全可以成為一個人的終身樂趣。它很容易掌握,對身體條件也基本沒有要求,3歲以上就能學會,到了80歲也能照玩不誤。

但江淦源也清楚地意識到,魔方被髮明半個世紀以來,其實一直受限於傳統技術和玩法,給大眾造成了魔方很難玩的刻板印象。要想將魔方變成一項人人都能愛上的全民運動,就必須將這一印象打破,這就有了第一款GAN智慧魔方的誕生。

2018年開始,他從專業玩家對於競速指標的關注等做法中受到啟發,有了做一款智慧魔方,幫助魔友記錄和分析競速資料的想法。

2019年,當他終於克服了種種困難,成功打造出一款智慧魔方後,江淦源驚喜地發現,這款魔方不止能為專業玩家所用,它其實還能透過AI教學和全球競賽等智慧玩法的開發,在5小時教會一個新手學會魔方,並且讓每個人線上對戰,這無疑為大眾打開了玩轉魔方的一扇門,開創了一個讓人人學會並且愛上玩魔方的魔玩新世代。

“做全世界最好的魔方”,在被問到對於GANCUBE的最大期待時,江淦源乾脆地回答道。他的這份底氣,來自他10餘年對魔方的全心投入,來自他取得的多達70+項發明專利,來自他設計的魔方打破數十次世界紀錄的驕人戰績,更來自他作為一個創新者,永遠追求更好的使命。