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技術講解:用人工智慧進行人物動作捕捉

巴斯大學的研究人員開發了運動捕捉技術,使您無需安裝運動捕捉服而僅使用一臺攝像機即可將狗數字化。

該軟體可用於多種用途,從幫助獸醫診斷la型和監測犬科動物的康復情況,到娛樂應用程式(如使狗的數字表示更容易放入電影和影片遊戲中)。

技術講解:用人工智慧進行人物動作捕捉

運動捕捉技術已廣泛用於娛樂行業,演員身穿帶有白色標記的西裝,然後由多臺攝像機在3D空間中精確跟蹤,以不同角度拍攝影象。然後可以將運動資料傳輸到數字角色上,以用於電影或計算機遊戲。

生物力學專家也使用類似的技術來跟蹤精英運動員在訓練過程中的運動,或者監測患者受傷後的康復情況。但是,這些技術(尤其是將其應用於動物時)需要昂貴的裝置和數十個標記物。

巴斯大學運動捕捉研究中心CAMERA的計算機科學家對從瘦長腹lur狗到蹲哈巴狗等14種不同犬種的運動進行了數字化處理,這些狗是當地的Bath Cats and Dogs Home(BCDH)的居民。

這些狗穿著特殊的帶有標記的狗狗運動捕捉服,在其BCDH管理人員的監督下進行了拍攝,作為他們豐富活動的一部分。

他們使用這些資料建立了一個計算機模型,該模型可以在拍攝狗時準確地預測和複製狗的姿勢,而無需穿著運動服。該模型允許捕獲新狗的3D數字資訊-它們的形狀和運動-無需標記和昂貴的裝置,而只需使用單個RGBD相機即可捕獲。普通的數碼相機在影象的每個畫素中記錄紅色,綠色和藍色(RGB)顏色,而RGBD相機還記錄每個畫素與相機的距離。

技術講解:用人工智慧進行人物動作捕捉

博士研究員SinéadKearney說:“這是首次使用RGBD影象透過單個攝像頭跟蹤狗的運動,這比需要多個攝像頭的傳統運動捕捉系統便宜得多。

“這項技術使我們能夠研究動物的運動,這對於檢測狗的la行和測量其隨時間的恢復等應用非常有用。

“對於娛樂業,我們的研究可以幫助在電影和影片遊戲中產生更真實的虛擬動物運動。狗主人還可以使用它在計算機上對寵物進行3D數字表示,這很有趣!”

該團隊在6月17日至18日舉行的世界領先的AI會議之一CVPR(計算機視覺和模式識別)會議上介紹了他們的研究。

該小組還開始在計算機生成的其他四足動物(包括馬,貓,獅子和大猩猩)的影象上測試他們的方法,並獲得了可喜的結果。他們的目標是將來擴充套件其動物資料集,以使結果更準確。他們還將使該資料集可供他人用於非商業用途。

技術講解:用人工智慧進行人物動作捕捉

CAMERA主任Darren Cosker教授說:“儘管有很多關於不帶標記的人體運動自動分析的研究,但動物界常常被忽視。

“我們的研究是朝著建立準確的動物運動3D模型以及使我們能夠非常輕鬆地測量其運動的技術邁出的一步。這在從獸醫學到電子遊戲的許多領域都有令人興奮的應用。”

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