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外文翻譯#8種基於心理學的設計技巧

不懂人類心理學的設計師不會比不懂物理學的建築師成功。

閱讀時長:10分鐘

什麼是設計心理,如何以及為什麼它與建立更好的使用者體驗相關?設計心理學通常是設計,人類互動和人類行為等學科的結合,在本文中,我們將討論影響產品或服務使用者體驗的心理因素,以及它們如何幫助企業創造更好的體驗。

使用者體驗設計與心理學有著長期的關係(社會、行為和認知)。大多數人類行為是由動機和競爭驅動的。對於設計而言,任何要工作的使用者體驗都必須具有可靠且一致的體驗,才能滿足工作功能的主要需求,以激勵任何使用者繼續使用產品或服務。

以下是8種心理技巧,可幫助您成為出色的UX設計人員並建立引人入勝的UX。這幾些點我看到一些在設計中可能經常使用,但是我們也許不知道這些名字,挺有感觸的,所以選了這篇文章

外文翻譯#8種基於心理學的設計技巧

01

變色龍效應

試著回想一下您最後一次打哈欠,大多數情況下,您旁邊的人也會打哈欠。不,打哈欠不會傳染,因為沒有科學的證據可以支援它。相反,這可能是一種生理現象,稱為映象反射,其正式術語是

變色龍效應

。還記得有時候您在觀看影片或聽某人講話時下意識地點頭同意嗎?尤其是當有人靠近您說話時。您這樣做是為了讓對方覺得您在做出反應,並對他/她表現出同情。

作為人類,我們在使用產品或與螢幕互動時會感覺到這些,這就是為什麼設計師著手設計產品中的情感互動的原因。透過情感互動或者情感化設計,設計師能夠根據產品想要我們的感受來改變我們的情感。

畫外音(備註):模仿能夠增加相互作用者之間交往的評論,而交往能夠增加彼此的親密感,親密感能夠增加彼此之間的喜歡。這一個無止境的迴圈能夠使個體和他人很好的相互作用,促進彼此關係的融洽和諧。

02

美即好用效應

往往缺乏對特定技術領域的技術瞭解的人,會根據結果或產品在美學上的外觀來判斷結果或產品。引導您做出此類結論的情感因素可以是任何東西,您喜歡的照片,或者是具有您喜歡的顏色的設計或吸引您眼球的炫酷動畫。

外文翻譯#8種基於心理學的設計技巧

上圖這樣的美學設計非常討人喜歡,但卻無處可見,為什麼呢?

可用性

。設計看起來多麼漂亮和性感,但是對於設計師來說,至關重要的一點是易用性,這就是為什麼如此精美的設計幾乎從未實現的原因。

最終,當這些設計無法使用時,使用者通常最終會責怪自己操作不正確(不會責怪設計)。積極的情緒反應傾向於忽略了可持續功能的缺失(也許可用性有問題,但是使用者會忽視)。

畫外音(啟發):我們在設計的時候儘量使自己的介面好看,從而來獲取好感,使使用者不討厭;也不能為了美而一味忽視可用性

03

安慰劑效應

您是否曾經看到過載入螢幕停留在99%的狀態,並想過“也許我應該再等一會兒”,但是那次等待永遠不會結束,還是真的是99%呢?好吧,也許有時候確實如此,但是這發生在我們每個人身上。

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許多醫生聲稱,有時會給患者提供絕對沒有治療價值的物質,但患者認為他們正在獲得臨床幫助,最終會感覺好些。這種現象稱為

安慰劑效應

您可能很容易成為受害者,而其中一個非常微妙的例子就是“ Pull-to-Refresh”動畫。從技術上講,使用者無法控制頁面或螢幕的載入速度,但設計人員已插入該動畫,以使使用者認為頁面重新整理正在發生,並且螢幕很快載入。

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夸克的載入進度條

現實情況是,無論使用者是否執行該操作,頁面或螢幕都將以相同的速度載入。那裡的動畫為使用者提供了保證感。在不造成任何傷害之前,一些厚顏無恥的詭計可以幫助設計師從使用者那裡獲得更多的參與。

04

雞尾酒效應

是否很多時候與同事在一起喝酒,當你試圖使自己陷入無聊的談話中,突然間您聽到有人在其他談話中提到您的名字?您如何從不參與的對話中聽到自己的名字? 這是一種心理現象,被稱為雞尾酒效應。

如果你買了一輛新車,然後每次看到同一個車型時,您的想法就好像:“為什麼這麼多人在我買車後買了這輛車?”,類似的想法。

我們對自己熟悉的東西更加敏感和容易被吸引。

聰明的設計師,甚至在一定程度上甚至是撰稿人,都可以理解這種效果,並利用它來吸引注意力。比如撰稿人會在簡訊中使用使用者的名字來引起注意。或者您可能已經看到您的名字用在電子郵件主題中,有時在網頁的左上角以問候的形式出現,這些都是設計師和作家為保持參與而做出。

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簡訊中用你的真實身份(熟悉的電話尾號)來通知你,讓你被吸引

05

序列位置效應

您可能已經瞭解過有關中兒童綜合症,這是一種心理狀況,存在於家庭中3個孩子中的第二個孩子。患有這種綜合徵的兒童經常感到被排斥在外,與家人感情隔離。人們觀察/記住事物時有一種類似的心理效應,叫:

序列位置效應

。這個術語表明人們傾向於只

記住他們剛剛看到或閱讀的系列的第一部分和最後一部分

,而

常常忽略中間部分

設計者利用這種效果來定位物品的順序,以便準確地回憶。人類的記憶是有限的,尤其是儲存短期資訊。

畫外音(啟發):我們在設計閱讀頁面(資訊排布)的時候,可以運用該原理,合理分佈內容。

06

希克定律

每當使用者被多種刺激提示時,在大多數情況下,他/她都將花費更長的時間從可用選項中選擇一種。這項發現是由英美心理學家William Edmund Hick和Ray Hyman發現的,並以他們的名字命名-

希克定律

外文翻譯#8種基於心理學的設計技巧

使用者不想受到選擇的困擾,擁有更多選擇,他們將需要更多時間來解釋和制定決策,迫使他們努力工作,這是他們不想要的。從上圖可以看出,即使可以使用“按類別購物”選項搜尋商品,亞馬遜也將重點放在搜尋欄上,以確保人們幾乎立即找到所需的商品。

設計師需要重視使用者的時間,並瞭解使用者沒有義務停留在其網站上的事實。因此,設計人員使用諸如分隔,分類,簡化複雜性等技術來保持參與度。

07

曝光效應

人們傾向選擇他們熟悉的選項。例如,使用過iPhone的人們往往會繼續使用它,或者只有在有更好版本的iPhone時才升級它,您幾乎看不到任何iPhone使用者升級或切換到Android體驗。由於對產品或經驗的熟悉,人類傾向於發展這種心理偏好。這就是所謂的曝光效應。換句話是指人們會偏好自己熟悉的事物,

類似使用者習慣

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精明的設計師提出了一些策略,將CTA(行為召喚或行動點,例如按鈕)放置在螢幕上普通使用者習慣觀看的位置,或使用者非自願地導航滑鼠指標的位置。例如,設計人員將“下一步”按鈕放置在網頁的右上角,因為他們知道使用者將在此處找尋“我的主頁”按鈕。這就是為什麼您會在右上角看到大多數CTA和承接/引導操作的原因,例如“使用者個人資料”和“通知圖示”。

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可以清楚地看到兩個網站的註冊頁面之間的相似性

08

控制的幻覺

設計人員使用冗餘動作的方法為使用者提供一種控制的幻覺。設計師創造這種情況,以使使用者相信自己就是把手放在方向盤上的人。這使使用者對結果的可能性充滿信心。心理學家已經證實,如果我們無法預先確定生活過程中的事件,那麼我們人類將變得焦慮不安。

最簡單的例子之一是對話方塊上的“ X”按鈕。實際上,使用者只有兩個選項可供選擇,即取消操作或單擊“確定”按鈕繼續。同時,還有一個“ X”按鈕具有與“取消”按鈕相同的功能,但是對於使用者來說,它轉換為“我不確定,因此我不願做出決定。” 設計師使用這些小技巧來保持使用者的參與度和滿意度。

END

這些僅僅是設計人員用來建立互動式體驗的簡單技術。只有透過大量的使用者體驗研究並觀察使用者的行為,才能設計出出色的使用者體驗。

對我們每個人來說,控制感至關重要。因此,在設計時,所有UX應始終對他們的觀眾共情。有時候,擁有控制感比擁有控制本身更為重要。

寫在最後:為了語句連貫和方便理解,去掉了部分內容並額外增加了一些自己的理解以及相關截圖。