選單

元宇宙裡沒有“共同富裕”,它的盡頭是泡妞?

元宇宙裡沒有“共同富裕”,它的盡頭是泡妞?

七年前的初秋,六耳有幸成為某風魔鏡第一代VR眼鏡的“嚐鮮者”。

當他戴上這款神奇的產品,一個身穿比基尼的美女從泳池邊緩緩靠近,優美的身段,姣好的臉龐,讓六耳本就澎湃的心更加盪漾了。

當年,大佬們談VR,談得是生態圈。可惜,生態圈沒建起來,某風先塌了。

由於內容匱乏,時常伴有暈眩感,看膩了虛擬泳裝美女的六耳,把VR眼鏡丟棄在雜貨間。熱鬧一時的VR行業,也如那副塵封的VR眼鏡,開始不受資本待見。

時間來到2021年,在大廠的推波助瀾下,VR再次成為風口。這次,大佬們不談生態圈了,改談更洋氣的Metaverse——元宇宙。

“元宇宙描述的是以虛擬現實方式去社交。”深度科技研究院院長張孝榮告訴創頭條(ID:ctoutiao)。從BBS到抖音,技術進步促進了社交產品的迭代,而每一個社交產品發展的原動力,又都與荷爾蒙密切相關。

扎克伯格開發Facebook,一開始只是為了方便同胞們泡妞。當Soul從靈魂社交轉向“社交元宇宙”,社交3。0時代的元宇宙也就離泡妞不遠了。

風口上的元宇宙

元宇宙的能量有多大?看看A股上市公司中青寶(300052。SZ)的股價就知道了。

9月7日,在網遊公司中青寶宣佈推出元宇宙遊戲《釀酒大師》後,中青寶猶如坐上了馬斯克的火箭,股價迅速拉昇至漲停。 儘管中青寶緊急迴應“遊戲能否上線具有不確定性”,但依舊未能抵擋投資者的熱情,9月8日開盤,又是一字漲停。

“元宇宙是小說裡的概念,核心是VR技術。2016年VR迎來一個小高潮,之後開始走下坡路。”深度科技研究院院長張孝榮對創頭條(ID:ctoutiao)表示,元宇宙再次爆火,與近幾個月來網際網路大廠的助推有關。

1991年,網際網路迎來里程碑事件,在連通Internet的計算機中,商業使用者首次超越學術使用者,網際網路就此開啟了快速發展模式。

第二年,一部叫《雪崩》的科幻小說在美國橫空出世,根據小說描述,未來的人們生活在一個沉浸式的數字世界中,並以虛擬形象相互交流。

這個虛擬的數字世界,就是元宇宙。

10多年後,小說中的故事被搬進現實。Dave Baszucki(戴夫·巴斯祖克)搭建了一個遊戲平臺Roblox,人們能在這裡做很多事,比如交友、購物、玩遊戲……

2021年3月,Roblox登陸美國紐交所,它在招股書中寫到:“別人總將我們歸為元宇宙。”這一凡爾賽,還真讓Roblox收穫了“元宇宙第一股”的稱號。上市首日,Roblox市值便從295億美元增長至400億美元。

中國的網際網路大廠們也嗅到了機會。

今年4月,位元組跳動投資了被稱為“中國版Roblox”的程式碼乾坤;8月末,VR頭戴裝置廠商Pico(小鳥看看)創始人周宏偉發全員信,披露公司已被位元組跳動收購。不過,這筆交易的價格並未公佈,有媒體報道稱50億元,也有訊息稱高達90億元。

不僅如此,主打靈魂社交的Soul,slogan也變成了“年輕人的社交元宇宙”。

社交是網際網路最重要的流量來源。目前來看,陌生人社交的終點還是微信,抖音、快手等短影片社交軟體雖然分走了微信一部分流量,但微信在社交軟體中的地位,依舊無人撼動。 社交3。0時代的元宇宙,似乎讓網際網路大佬們看到了希望。

泡妞才是元宇宙的原動力?

人人網被出售後,陳一舟曾反思:社交產品是荷爾蒙產品,當然要交給荷爾蒙含量高的年輕人。這是規律,不能違反。 即便是虛無縹緲的元宇宙,也未能免俗。

前不久,中國上映了一部元宇宙電影《失控玩家》,作為暑期檔黑馬,《失控玩家》以2。13億票房位列貓眼第35周票房榜第一名。

電影講得是網路遊戲裡的NPC(非玩家角色)蓋,不甘心做“工具人”,對抗遊戲設定並逆襲成“蓋世英雄”的故事。

有意思的是,蓋之所以會產生自我意識並對抗遊戲設定,是因為喜歡上了一位叫Milly的女玩家。

泡妞,才是社交產品的最大動力。

別看扎克伯格現在張口閉口都是“Facebook要成為元宇宙公司”,還給Facebook安了個“連線人類”的高大上使命。當初開發Facebook,也只是為了方便哈佛男生們泡妞。

網際網路社交,天然帶有“性”屬性。只不過,唐巖的陌陌把它搬上了明面。回頭來看,也只有陌陌在微信一家獨大的社交領域,擠出了一畝三分地。

關於陌陌的誕生,網路上流傳著一個香豔版本:唐巖和同事在廣州某酒店聊天時,看到不遠處有個漂亮妹子,一個念頭突然蹦出:這麼好看的姑娘,有什麼辦法可以定位她?在他看來,內向的中國人需要一個工具,將虛擬交友與現實世界對接。

巧了,現在的元宇宙就是在打通虛擬與現實。

微信“搖一搖”上線一個多月後,陌陌橫空出世。演員Mike隋一句“約X神器”,讓都市男女的慾望噴薄而出。

到了2014年,其他網際網路大佬還在總結社交軟體的定律時,唐巖宣佈,陌陌使用者量已經過億。

從語言到文字,再到移動網際網路時代的社交軟體,社交工具的發展史儼然像是一部人類文明史。技術與日俱進,但人類的慾望不會變。社交產品再五花八門,也都想在“人的本性”上做做文章。

“剛開始,積累第一桶金,或多或少都會打擦邊球。”深度科技研究院院長張孝榮對創頭條(ID:ctoutiao)表示,元宇宙也是如此。

硬體不是元宇宙的動力,解決人類的內在需求,才是元宇宙發展的原動力。

元宇宙裡沒有“共同富裕”

凱翼資本資料顯示,國內三大基礎運營商寬頻接入使用者總數達到5。1億人,移動網際網路月活數為11。6億人,人均使用APP為26個,月均使用時長為160小時,這個資料已經達到瓶頸。

網際網路大廠急需一個新概念吸引流量,所以元宇宙來了。 透過虛擬社交積累新使用者,等到護城河建得足夠寬,錢景自然也就來了。

“元宇宙第一股”Roblox的聯合創始人Baszucki曾說,想要構建一個元宇宙,除了虛擬身份、多樣化的內容,還需要完整的經濟系統。

早期,Roblox的收入主要來源於廣告和付費會員俱樂部Builders Club。後來,Roblox改變商業模式,開始銷售虛擬貨幣Robux。

玩家可以用Robux為自己的虛擬形象購買服裝和配飾,物品的價格取決於它們的稀有度和實用價值。例如,一件名為“The Dog Whisperer”的面具售價為5萬Robux,相當於600多美元。限量商品的價值還會隨著使用者的需求而波動,甚至有許多玩家在Robux平臺上做起了轉賣虛擬物件的生意。

2018-2020年,Roblox的營收分別達到了3。25億美元、5億美元、9。24億美元。 值得一提的是,Roblox的使用者以小學生為主。9-12歲的美國兒童中,有一半擁有Roblox賬戶。 小學生氪金尚且如此,富豪玩起虛擬社交,更是花錢不眨眼。

前不久,NBA明星球員、金州勇士隊控球后衛庫裡,花55個以太幣(18萬美元)買下一個猴子頭像。當網友還在嘲笑庫里人傻錢多,波場TRON創始人孫宇晨,已經掏出價值1050萬美元的虛擬貨幣,入手了一個“馬賽克頭像”。

庫裡的猴子頭像和孫宇晨的馬賽克頭像,統稱為“NFT頭像”。一個獨一無二的NFT頭像,是加密世界社會地位的象徵,也被一部分人認為是未來元宇宙的身份標識。

有了身份,還得有車子,有房子。今年6月,區塊鏈遊戲Axie Infinity中,9塊虛擬土地以約合150萬美元的高價賣出。

現實生活中不富裕,到了元宇宙裡也難共同富裕。

除此之外,元宇宙的規則、制度也是一個問題。

深度科技研究院院長張孝榮對創頭條(ID:ctoutiao)表示,元宇宙想要普及,非常困難。

從文字到影片再到元宇宙,網路社交發展的邏輯背後是技術支撐,硬體、軟體、網路技術的發展,共同促進了網路社交媒體形態的變化。

“不過,雖然現在網路進化到5G,頻寬不是問題,硬體、軟體的進步也很大,但仍有一個不可逾越的障礙,那就是暈眩感。”張孝榮告訴創頭條(ID:ctoutiao),元宇宙的核心技術是VR技術,從刺激人類眼睛到將虛擬世界呈現出來,這個過程中的每一步都有時間差,這個時間差也就是暈眩感。

“時間差是不可克服的,而且不同的人對暈眩的感受也不同,這也就是為什麼2016年VR火起來又迅速降溫的原因。”張孝榮解釋道。

即便隨著時間的推移,技術日趨成熟,現實世界中的問題,也會在虛擬世界上演。“例如版權問題,現在影片軟體裡的問題等。”張孝榮對創頭條(ID:ctoutiao)表示。 在美國,扎克伯格正在試圖成為元宇宙規則的制定者,那在中國呢?

本文作者:徐明輝。

創頭條(Ctoutiao.com)原創稿件,轉載請註明來源及作者,違規轉載將追究其法律責任。

您也可以關注我們的官方微信公眾號(ID:ctoutiao),給您更多好看的內容。