今天給大家說明下背景渲染元素的相關資訊。
概述
背景渲染元素僅包括場景中設定的背景,其餘的影象渲染為黑色。它儲存了從攝像機中看到的場景中幾何體背後的背景紋理的影象。幾何塊的背景影象呈現為黑色。
V-Ray背景渲染元素
這個渲染元素解釋一個背景紋理,例如在3ds Max環境對話方塊中設定的紋理,作為背景;其他型別的手動建立的背景,如一個平面對映的紋理設定在視窗外,不解釋為這個渲染元素的“背景”。
UI路徑:||渲染設定視窗|| >渲染元素標籤>新增按鈕> VRayBackground
引數
這個渲染元素是透過渲染設定視窗的渲染元素選項卡在3ds Max中啟用的,並在視窗底部的滾動顯示其引數:
VrayVFB
-當啟用時,渲染元素出現在VRay幀緩衝中。
Color mapping
顏色對映-應用顏色對映rollout(渲染設定視窗> V-Ray標籤)中指定的顏色對映選項到這個渲染元素。該選項預設啟用。
設定渲染元素的整體強度,其中1。0是標準的倍增器。
Denoise
降噪-指定是否對渲染元素降噪。
共同使用
背景渲染元素主要用於將Beauty元素(或組合渲染元素)放在背景影象的頂部。Alpha渲染元素可以用來為這樣的合成建立一個啞光。
Beauty渲染元素沒有背景渲染元素
背景渲染元素
Alpha渲染元素
Beauty元素與背景渲染元素
Beauty元素與背景渲染元素和背景顏色在複合著色
筆記
當背景位於透明或半透明材質(如玻璃或透明塑膠)的後面時,確保Alpha通道為所有渲染元素的材質啟用;否則,背景在渲染元素中是不可見的。例如,當對玻璃材質使用VRayMtl時,將反射和折射的影響通道引數設定為所有通道,以使背景出現在玻璃後面的背景渲染元素中。