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扶持過無數國產手遊的這顆“椰子頭”,現在咋這麼落寞。。。

最近,世超又想要玩手遊了。

但,不知道玩啥,感覺手遊玩起來要麼送錢要麼送肝。。。

糾結了一圈開啟短平快的 “ 欺詐 ” 小羊,來了幾把。

扶持過無數國產手遊的這顆“椰子頭”,現在咋這麼落寞。。。

結果 3 把就通關了,正在深感空虛無聊時,我發現了一件挺有趣的事情。

包括《羊了個羊》在內的大部分小遊戲,無論是微信小遊戲、抖音小遊戲、快手小遊戲等等,幾乎都是用的同一個引擎:Cocos 。

2014 年鼎盛時期,中國市場超過 70% 手遊用的都是它。

最騷的是,當年他們還差點收購了 Unity 。。。

一些體量比較重的手遊也是 Cocos 引擎 ▼

扶持過無數國產手遊的這顆“椰子頭”,現在咋這麼落寞。。。

這一堆成績看的世超目瞪口呆,這麼厲害的引擎到底經歷了啥?現在怎麼感覺沒啥聲音了呢?

今天,咱們就來聊一聊,曾經中國第一手遊引擎的故事。

Cocos 的誕生非常隨意。

之所以叫這個名字,是因為它誕生於一個叫 Los Cocos 的地方。開發他的人懶得起名,直接做了大自然的搬運工。

它的出現也並非是出於商業動機,而是它的開發者 Ricardo Quesada 想參加 Pyweek ( 一個遊戲開發競賽 ),就拉上小夥伴一起搞了個遊戲引擎,開發完成後作為免費的開源專案放了出來。

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後來他想要專門為 iPhone 開發遊戲,就順手用 objective-C 語言重構了引擎,新的引擎命名為 Cocos 2d-iphone。

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這玩意結構簡單易懂,提供的介面也非常易用,而且由於開源,開發者可以進行定製,很快就在全世界範圍內火了起來。

推出不到半年,App Store 上就有近 100 個基於它開發的遊戲,很多還是排行榜榜上有名的遊戲。

比如《棍棒戰爭》,這遊戲很多人會眼熟吧?它還拿下了 app store 排名第一。

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話分兩頭。。。

2010 年,中國,聯通沃 Phone 團隊有兩位程式設計師,王哲跟林順,這兩個人發現了一件事:引擎光是好用還不夠,還需要能跨平臺。

此時,Android 平臺逐漸崛起,開發者們寫好遊戲以後,希望能多平臺 “ 分發 ” ,但平臺之間不互通,標準不一樣,總之,移植起來往往跟重寫一遍沒有太大區別。

大膽猜測一下,在發現這個需求後,這兩個程式設計師感覺,哎,這事我能做啊,乾脆就以現在很火的 Cocos 2d iPhone 為基礎改良一波試試,給大家解決下這個問題。

於是 Cocos2d-x 也……有點隨意的誕生了。

當時他也許還不知道,自己正確地抓住了技術變革的時間視窗,Cocos 2d-x 將是整個 Cocos2D 家族中最為壯大,影響最為深遠的一個分支。

來自王哲的採訪,多少有點凡爾賽▼

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王哲用 C++ 作為平臺程式碼,將 Cocos2d-iphone 徹底翻譯成了跨平臺的遊戲引擎 Cocos2d-x ,其中 x 代表 cross,即交叉,透過這玩意開發者只需要一次編寫,就能編譯到各大平臺上執行,只需要進行較少的適配工作。

“ 一次編寫,到處編譯 ” 的便捷,瞬間擊中了無數開發者的心。

這麼好用的工具,2011 年的時候被觸控科技給盯上了。

觸控科技,成立於2010年,靠《 捕魚達人 》成了 “ 暴發戶 ” ,最紅的時候在 “ 宇宙中心 ” 望京SOHO,一口氣包了五層樓辦公。

由於《 捕魚達人 》最初是 iOS 遊戲,火了以後在 Android 上被山寨瘋了,他們想要以最快的速度移植到安卓,這就接觸到了王哲團隊。

2012 年,觸控科技將其全資收購,兩個團隊小手拉大手~

這個故事怎麼聽都是絕對的強強聯合。

但很可惜,結果卻是:大家都輸麻了。。。

捕魚類遊戲 ▼

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時間來到 2014 年,這個時候國內 70% 的手機遊戲都是用 Cocos 開發的。

Cocos 開個開發者大會,國內外幾乎所有大廠都來捐錢,要演講位,最後因為贊助的巨佬太多,排不下,被迫安排了一個圓桌。。。

讓這群巨佬 “ 同桌 ” 排排坐 ↓ ↓

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也是這一年,觸控帶著 Cocos 團隊準備上市。

觸控科技的 CEO 陳昊芝預計,觸控手遊業務市值為 5。4 億美元,而 Cocos 引擎業務,2013年的時候亞馬遜想要用 6 億美元收購,觸控估值應該在 11。4 億美元左右。

他還有更精準的盤算。

在預備上市的時候,他就高調宣稱觸控不是遊戲公司,而是一家為全球開發者提供技術和工具的公司。

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這是因為在資本市場上,純粹的遊戲故事很難吹出市值。

以遊戲公司完美世界為例,2014 年完美世界淨利潤約在 6-8 億規模,按照美國市場的估值模型,定價 1 億美元不到,相當於 2014 年利潤 1 倍的 PE 。

而資本市場給出 2015 年聚美利潤預期的 PE 是:17 倍,聚美是電商業務,地位處於遊戲業務和平臺業務之間。

所以,藉助 Cocos 將自己包裝成以移動引擎為核心的平臺公司,是征服資本的更優解。

很可惜,觸控這個又大又圓的餅,資本市場聞了聞,嘿嘿一笑,轉頭仍然按照純遊戲公司給了定義,親親,這邊按照 5。4 億美元的定價上市吧~

於是,剛確定股票交易程式碼 5 天,觸控就因為估值過低選擇暫緩上市。

開發者大會,陳昊芝演講 ▼

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哎?Cocos 這麼強,為啥資本市場卻絲毫不買賬呢?

讓我們重新認識一下 Cocos 引擎:中國第一手遊引擎,國內千萬級手遊搖籃,以及某種意義上的慈善大師。。。

這是一個免費開源的專案,它不賺錢啊!!!

實際上,直到 2014 年上市前後,Cocos 2d-x 引擎這塊都沒有直接的盈利。

就這張大餅,股民們也許會聞訊大喜,但資本市場的老油條們卻是已經身經百戰。

更致命的是,搞遊戲引擎是長期性投資,需要持續投入,觸控科技靠遊戲不是賺了挺多麼?但在招股書裡,他還是虧損的:2013 年觸控全年營收 5。5 億軟妹幣,但淨虧損達到了 8830。6 萬。

別問,問就是引擎燒錢啊。。。

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2014 年準備上市前,陳昊芝還特地約見了 Unity CEO,因為 Unity 在 2013 年融資的時候估值只有 3 億多美金,觸控想先上市直接來一波收購。

結果對面回覆的大意是這樣的:unity 不會賣,還要在 3 年後以 50 億美金估值上市,Cocos 最好跟我們合併,不然 3 年後它肯定涼。

時至今日,觸控都沒有再次上市,也沒有再有過《 捕魚達人 》這樣重量級的超級爆品,漸漸從望京 soho 搬去跟其他公司合租,2018 年觸控天娛解散,甚至不再自研遊戲。

單從觸控遊戲公司的屬性來看的話,只能說是成功實現:搏一搏,摩托變單車。

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2015 年國內手遊產業開始往 3D 遷移,Cocos 團隊隨著時間再次站在了技術變革的時間點上。

但此時他們團隊沉浸在自信喜悅的狀態中,進入了一種 “ 愚昧 ” 狀態,他們認為:“ 既然2D可以搞定,3D也沒什麼難的 ”。

他們沒有直奔 3D 引擎而去,而是選擇 2D 底層基礎上直接搭起了自己的 3D 大廈:往 Cocos 2d-x 裡面加 3D 功能。

可以理解為 2。5D ,這裡的 2。5D 指得是場景和 UI 用 2D ,角色是 3D 的方式,莉莉絲的《 劍與魔法 》,觸控的《 捕魚達人3 》都是 2。5D 的產物。

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另外 2D 跟 3D 底層很多機制有根本性的不同,兩者的開發難度根本不是一個維度上的。

於是,某一天架構師來跟王哲說,3D 功能堆不上去了,樓要塌了。然後就跑路了。。。

2016 年時,Cocos 版本開始亂套了。

在 Cocos自己的開發者論壇上,很多程式設計師都被版本這事兒搞懵了。

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這個時候,王哲也忍不住感嘆,Cocos 走了一條很大的彎路。。。

推翻,補課,重來。

在這個過程中,曾經的王者成功浪費掉最佳時間視窗。

2019 年,推翻重來的 Cocos 逐步走出低谷。

翻了翻現在開發者們對 Cocos 跟 Unity 的評價,很多開發者仍然被 Cocos 完全免費,程式碼開源而吸引,也開始使用他們的 3D 服務,但 Cocos 的 3D效能,3D 生態,技術資源欠缺,也是他們眼裡避不開,繞不過的缺點。

2022 年,羊了個羊爆火,隨著他們的一紙緊急招聘找 Cocos 程式設計師的通知,Cocos 重回大眾視野。

有網友還很熱情地打招呼:嚯,原來還活著呢。

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其實現在的 Cocos 不但沒事,日子也還過得去,但肯定是收購不起 Unity 了。

最火的應用領域是小遊戲,之前他們賭對了 Javascript 這條線,後來幾乎所有平臺上的小遊戲,微信、抖音、快手等等都是用的 Javascript 技術棧。

此外,像一些電視機頂盒,飛機上的娛樂系統,裡面的系統和遊戲,很多也是 Cocos 引擎開發的。

而在國內教育軟體領域,Cocos 引擎的佔有率比遊戲還高,達到了約 90% 。

今年拿了B輪融資 ▼

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回頭去看這位曾經的中國第一手遊引擎這些年的起伏,世超感覺充滿唏噓。

如果要預言一下的話,老實說,短期來看,他們很難回到曾經的巔峰狀態了。

2014 年被資本市場毒打後,Cocos 重構了商業模式:最底層 Cocos2d-x依舊免費開源,中間做了一層編輯器,免費不開源,然後基於編輯器針對企業進行收費,比如企業需要引擎來支援它的某個平臺的話,那就交筆錢。

Cocos 的 logo 是一個椰子頭 ▼

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對比 Unity 跟 UE ,Cocos 的商業化已經足夠剋制了,在激烈的競爭下,能夠保持底層免費開源,的確難能可貴。

開發者們用起來固然爽,但對於公司來說,很現實的是,有錢才能招到一流的人才,才能更快、更好地研發技術,開發更好的產品給大家用。

如何在商業跟 “ 理想 ” 間找到平衡,對於他們來說還得繼續探索。。。

最後,也還是祝 Cocos 能夠早日重回巔峰吧,畢竟世超感覺這群人,還挺酷的。

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撰文:渡渡鳥武士 編輯:面線 封面:萱萱

圖片、資料來源:Cocos 官網Cocos 社群知乎:《Cocos2dx 還有未來麼?》@陳昊芝DoNews 《Cocos中國市場佔有率70% 適配性是基本要求》

《The history of Cocos2d in a glimpse》《半數以上國產手遊曾使用他開源的引擎:Cocos和王哲》

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