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三國殺新武將夏侯傑技能前瞻,五點體力雙技能,至少多摸三張牌

前段時間新殺更新了無雙上將潘鳳、邢道榮,而最近又透露出無雙上將夏侯傑技能,可玩性與強度都還是不錯的。

夏侯傑不僅擁有五點體力值,與界呂布相同,而且還擁有不錯的過牌,除去摸牌階段摸的兩張牌,一輪至少能過三張牌,可能有人說不就三張牌嘛,但是不要忘記這是五點體力上限武將,這期就來看看新殺的夏侯傑技能。

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三國殺新武將夏侯傑技能前瞻,五點體力雙技能,至少多摸三張牌

夏侯傑(5勾玉血量)

夏侯傑最出名的事件就是長坂坡被張飛嚇破膽,所以技能和裂膽有關。也因此才能進入無雙上將隊伍,與潘鳳、邢道榮、劉三刀並列。

正是:黃口孺子,怎聞霹靂之聲;病體樵夫,難聽虎豹之吼。

三國殺新武將夏侯傑技能前瞻,五點體力雙技能,至少多摸三張牌

裂膽(鎖定技)

馬超:???

技能是在其他角色準備階段發動,所以不管敵人中樂還是兵,只要不被翻面或者陣亡,那麼夏侯傑就要發動技能,鎖定技不是你說不想發動就不發動的。

夏侯傑與當前角色比較體力值、手牌數量、裝備數量,夏侯傑每一項大於當前角色,那麼夏侯傑可以摸一張牌,所以當夏侯傑體力值、手牌、裝備都大於當前角色,那麼夏侯傑可以摸三張牌。

三國殺新武將夏侯傑技能前瞻,五點體力雙技能,至少多摸三張牌

第一輪很好觸發摸二效果,首先體力值相信只有少數武將能大於等於五點,裝備第一輪你只要掛一件,肯定比後面出牌的要多,手牌就難說了。

裂膽不僅僅擁有這一個效果,還有另外一個效果,那就是沒有摸牌情況下。

夏侯傑的體力值、手牌數量、裝備數量都不大於當前角色,那麼夏侯傑隨機使用一張裝備,應該是牌堆中剩餘裝備,然後獲得一個標記“裂”。

這個標記幹嘛的呢?這是一個負面效果,當夏侯傑“裂”標記不小於5個,也就是達到五個的時候,夏侯傑直接死亡,不知是否像王朗一樣有死亡特效,可以做個膽裂落馬的動畫。

雖然技能有負面,但是個人覺得獲得標記不是那麼容易,主要是時機在準備階段,這時候還沒有摸牌,所以手牌數量和體力值有大可能大於當前角色,具體還是等實戰看看。

三國殺新武將夏侯傑技能前瞻,五點體力雙技能,至少多摸三張牌

壯膽(鎖定技)

馬超:為什麼?

這武將是雙鎖定技,而且是五血兩技能,比較少見。

這個技能前半段是為了限制上面的裂膽摸牌

當夏侯傑於回合外累積獲得三張牌時,夏侯傑回覆一點體力,然後裂膽失效,直到夏侯傑的下個回合結束時才能繼續生效。

技能獲得的牌,不僅僅是指因為裂膽技能摸牌,比如其他角色開五穀,或者董允給你開無中這些,都是算在裡面的。而開局摸牌應該不算,可以參考馬良自書也不用丟棄,不過一般都是因為裂膽技能摸牌而觸發。

三國殺新武將夏侯傑技能前瞻,五點體力雙技能,至少多摸三張牌

壯膽技能後半段效果,也是有利有弊。

夏侯傑一回合內受到大於一點的傷害,那麼夏侯傑獲得一個“裂”標記,然後摸一張黑色錦囊牌。

夏侯傑一回合內造成大於一點的傷害,那麼夏侯傑可以減少一個“裂”標記,然後是摸一張紅色基本牌。

怎麼感覺摸牌效果反了,紅色基本牌以防禦牌為主,而黑色錦囊牌以攻擊和控制為主,受到傷害後不應該是增加防禦嘛?怎麼增加了攻擊,可能是做反了,這裡先不糾結,還是以最終上線技能為主。

總的來說,夏侯傑擁有五點體力上限,這收益是可以的,如果軍爭八中夏侯傑手裡有AOE一輪至少額外摸四張牌。

因為技能負面的存在,讓這個武將多了不少趣味性,所以個人覺得夏侯傑這個設計還是不差的。