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三國志戰略版:曹仁都能打出一萬戰功,逆天的“援助”,會削嗎?

三國有小將,征戰不寂寞

“援助體系拴條狗,都能超神!”

這不是什麼玩笑話,而是三國志戰略版中的真理!

01超強的援助體系!無腦搭配自從有了滿寵,這個援助體系的搭配,絲毫不用過腦子。滿寵的50%機率給友軍單體提供援護和休整。

三國志戰略版:曹仁都能打出一萬戰功,逆天的“援助”,會削嗎?

援護是幫助隊友承擔普攻,能夠觸發魅惑、震懾、反擊等後續效果。休整狀態可幫助隊友穩定回血。

只要給滿寵找到了一個能夠苟得住、控得住的副將就行,控得住的副將,如貂蟬、張春華、呂蒙等;苟得住的副將比如曹操、程普、周泰等。

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剩下的輸出就交給司馬懿了,整個搭配體系,戰法也就那麼幾個,如用武、士別,刮骨、藤甲(可有可無)、魅惑、鋒矢等。

一般為了追求穩定,還會給副將附帶援助甲。援助的存在,能夠化解滿寵有可能失敗的援護問題。

無腦搭配之下,援助體系有超多的陣容變化,對於滿紅玩家更是如此。紅度上去了,數值就夠了,於是才有了玩家嘴裡的“司馬懿加滿寵栓條狗,都能超神”。

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02曹仁都能打出一萬戰功,援助體系已逆天如果不是援護體系的存在,曹仁的地位遠遠不如程普。但有了援護甲和滿寵就不一樣了,曹仁的主動技能能不能穩定發揮不重要。所以,滿紅大佬用滿紅曹仁代替了曹操,連戰五場獲得戰功一萬多。

以滿紅曹仁盾打程普的肉弓為例:如果是曹操帶隊,在遭遇程普時,有可能被程普的震懾反制。但曹仁不一樣,自帶洞察效果,並不怕程普。從這個角度看,曹仁可能要比曹操更好點

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說到這裡就不得不說,援助這個特技了。戰鬥首回合援護所有友軍,也就是替友軍吸收所有普攻。

這個特技不僅成就了太尉盾的援助體系,同樣也成就了程普,適配於打防守反擊的所有陣容,剋制打前三回合的爆發流。

但從特技本身看,屬於霸業限定,每個玩家都有機會獲取。而且要適配八寶夜明鎧。獲取難度高,至於強度用過的玩家都知道,在當下陣容中,幾乎沒有一個特技能和它相提並論。在援護體系下的太尉盾,除了當鋒之外,幾乎從無敗績。

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如今的太尉盾,如同遊戲中的標杆,但凡有了新陣容,先拿過來和太尉盾比劃比劃。如果只是刮痧,說明這支隊伍不行。如果能吃上一口,說明隊伍搭配合理。從這個角度看,援助體系是別指望削弱了。

03從吳國志到魏國志,蜀國何時崛起?沒有滿寵你的援助體系之前,三國志戰略版就是吳國志,吳國以陣容繁多著稱。而有了太尉的援助體系後,整個生態變成了援助的天下,或者說是魏國志。因為太尉盾的大部分變種,其實還是在魏國陣營之內。

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三年來,蜀國被針對的不輕,各種蜀槍流派確實多,但和太尉盾比起來依舊是小巫見大巫。無非是樂進和關銀屏成為開荒主流之後,為了不浪費戰法而湊出的一支新陣容。蜀槍厲不厲害呢?指定厲害,但始終和太尉盾沒法比。

三國志想要回歸到蜀國志,還有很長的一段路要走,至少策劃目前沒有削弱援助體系的打算。這個體系不削弱,以主動、控制見長的蜀國陣容,就沒有崛起的空間。

釋出於:廣東