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基本的RNN單元

與傳統的神經網路一樣,學習的引數儲存為權重矩陣,RNN的引數由3個權重矩陣U、V和W定義,分別對應於輸入、輸出和隱狀態的權重:“展開檢視”中顯示了相同的RNN...

其實就是沒玩明白
體育

其實就是沒玩明白

先給大家舉幾個最為簡單直接的例子‍為什麼會有人覺得打野的權重高,比如一些玩家覺得現在的打野就是吃三路兵線,讓三路的隊友都變成了自己的工具人,然後自己憑藉領先於眾人的發育站出來帶飛隊友,所以打野的權重高,但這是表面現象而已...