劍與遠征:神魔卡池分析,陣容上限創新高,氪金玩家首選
我個人認為,現在的神魔都有作用,沒有弱的卡,可能有的只能pvp,有的只能pve這種,如果白了之後,給個303是不會虧的,前提是能白,然後309的神魔給了也不虧,首先雙子鳳凰這中309在夢境可以多抗會,或者打點高傷害,其他的9紅在推圖,pvp...
我個人認為,現在的神魔都有作用,沒有弱的卡,可能有的只能pvp,有的只能pve這種,如果白了之後,給個303是不會虧的,前提是能白,然後309的神魔給了也不虧,首先雙子鳳凰這中309在夢境可以多抗會,或者打點高傷害,其他的9紅在推圖,pvp...
也有玩家說,我玩法師的,針對戰士的技能,也有自己的剋制方法:衝鋒就閃現,攔截直接冰箱,出來冰環拉距離...
激戰持續到8月25日因雙方疲憊不堪而終止,也正因為這場戰鬥,官方見識到了玩家們對陣營的歸屬感與對PVP的激情,開發出了陣營攻防戰這一全新玩法,於是《劍網三》的攻防就此誕生...
對於我們平民玩家來說是沒有遠星這幅地圖,不氪金去升配件去抽槍,那就註定著只能當個弟弟...
對於盜賊和獵人來說,這次熱修則是PVE小削,PVP大砍,很難再滿血秒人了...
此外普攻連招容易斷的另一個原因,就是鷹眼的技能除了那個龍捲風,其他技能造成的騰空高度都一般,所以也就更快落地,自然更快觸發落地保護...
天堂W PVP攻略地區區分天堂W中,除了主城和其他城鎮之外,在大部分野外地區都可以攻擊其他玩家...
08年覺得這個遊戲2d橫版很傻沒玩,09年入坑,最主要就是pk,但是沒有上過紅尊,很遺憾,後來遊戲把至尊段,都改成了大餅子,退坑了...
還有一個同樣無腦(相對而言)的職業是PVE不受待見的盜賊,強勢原因跟懲戒騎一樣,都是目前爆發傷害太強,對面的治療扛不住也奶不動,就算是300韌的樹人和帶盾薩滿,一套下來也吃不消...
在PVP模式中,龍戰只要不被打死,那就無畏對手的進攻了,所以在覺醒方面以綜合係為主,穿刺為輔,保證能抗能打的前提下,可以優先選擇突刺強化和增強,來強化普攻,增加續航能力...
所以,在該老玩家的看法裡,他覺得這種固定的PVP模式不太滿足當前的遊戲環境,也並不完全適用於現在的PVP玩家,於是便有了以下提議...
暴雪設計師應該做的事情是什麼,調整每個職業專精強勢的方面,比如設計獵AOE,獸王單體,生存獵PVP,這就非常好做了,但是現在暴雪連這個能力都沒有...