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# ENS 和 YAT,誰將成為元宇宙的身份通行證? | Thought for Today

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和現實世界一樣,未來元宇宙裡每個人都需要自己的身份。那麼,ENS(以太坊域名)和 YAT(表情包域名),誰將成為行走 Metaverse 的通行證呢?

ENS 官網:

ens.domains

YAT 官網:

y.at

By JESSCATE93

ENS:讓以太坊成為 Web 3。0 的網際網路門戶

吸引集聚目前最多加密協議資產和使用者的以太坊,不經意解決了長久困擾網際網路的一個重大問題:單點登入(Single Sign-On,縮寫 SSO,也譯為「一鍵登入」)。

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“使用以太坊登入”似乎正在成為登陸未來網際網路每個應用的整體解決方案

熟悉使用以太坊平臺的朋友會發現,無論是登陸各種 DApp,進行 DeFi 或 NFT 交易,在 Opensea、Rarible 等 NFT 平臺上註冊成為藝術家展出作品、連結到自己的部落格,只需連線你的以太坊錢包(如 MetaMask 這樣的主流錢包 App 或瀏覽器外掛)便可通行無阻。如果註冊一個 ENS(使用者名稱+密碼),不僅能讓你直接訪問以太坊生態的所有服務,並可以代表獨一無二的你。

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特別是 ENS 最近開放了表情(Emoji)域名註冊,這讓你的 ENS 不僅是通行證,還是彰顯可愛“個性”的數字名片。

傳統網際網路身份登入的“單點故障”

•傳統網際網路沒有內建個人使用者名/認證系統,IP 地址會根據裝置/位置而變化,而且 DNS(域名系統)從來都不是真正意義上的個人 ID 系統。每個服務都需要知道你是誰,所以每個 App 都建立了自己的使用者名稱/密碼系統。•於是就是我們熟悉的劇情,人們重新使用寫在便利貼上的弱密碼;不厭其煩的註冊,每用一個新 App 就要註冊一次,密碼還不能一樣,駭客們頻繁出沒……解決方案之一如密碼管理器,但這玩意兒誰用啊。•過去十年中的另一種解決方案是社交登入。你已經有了 Google、Facebook 等社交帳戶,那為什麼不直接登入新服務呢?使用者不必單獨建立又一個「使用者名稱+密碼」,新服務不必管理它——雙贏?

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但是,問題來了:

•使用者真的希望 Google、Facebook 控制整個網際網路的「使用者名稱+密碼」的身份登入嗎?•較小的服務真的想聽任這些大公司的擺佈嗎?•由大公司控制的 SSO 永遠不可能是「中立的」。

而且,人們在用 Google 帳戶登入所有服務時仍然在使用弱密碼。

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作為新正規化的以太坊登入,如何做到中立的?

•首先,以太坊為普通人提供計算機生成的公鑰/私鑰對,並配備適當的系統以將它們安全地連線到服務,加密貨幣的激勵措施終於完成了之前網際網路先驅、密碼朋克的理想。•其次,以太坊私鑰是由你控制的安全密碼。無需中央服務即可使其工作,只需用你的私鑰簽名即可。你的私鑰在自己的裝置上生成,自己保管。不過,使用者需要使用者介面和體驗良好的錢包來儲存/使用他們的私鑰,像 MetaMask、WalletConnect,還有我們之前介紹的彩虹錢包等這些錢包產品都在致力於此。

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YAT:建立自己的表情包網際網路門戶

Yat 是一個用表情包打造成的去中心化的數字身份識別系統,它的起名的規則是:

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在已有的表情包庫裡,隨意搭配成 3 位及以上的組合,放在 y。at/ 後面。想買 1-2 位的話,需要單獨聯絡官方。

Yat 起名有個稀缺性計算機制:RS 主要由每個 Yat 的

長度

決定。其他因素包括 Yat 中使用的表情符號的平均流行程度(基於當前的全球使用情況)和 Yat 的模式(即重複的表情符號或“書尾”表情符號)。簡而言之,就是越短越貴,元素越熱越貴;對稱的比非對稱的貴,重複的比不重複的貴。

亮點:表情包是人們最熟悉且距離最近的傳播元素

表情包是和人們生活最密切相關的傳播因子,一 emoji 頂千言啊 ;表情包是與人們指尖距離最近的 memes,也是我們片刻放下生活意義時的會心調侃。Yat 這個標準的提出在於,你可以在這裡擁有這些元素。

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Yat 是佔領表情包敘事的第一個專案,併為它提出了一個有趣的價值框架:

群體行為決定稀缺性

。它從 Web 2。0 的域名延伸而來,每個人都要在網際網路上有一個門戶(domain)的需求依然旺盛。但現在 y。at 的作用只是指代任意一個 Web 2。0 的網頁或網頁集合。和 ENS 不同,Yat 現在還不是 Web 3。0 的入口,更像是橋樑。

結果,你真的就去排列組合講自己的故事了。鏡花水月 y。at/ ,y。at/ ,還有我們的 y。at/ ⏳ ️

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我還想了一個「群體選擇博弈決定稀缺性」的遊戲:

•試驗物件:YAT•比如購買三或四個 emoji 做字尾的使用者(假如共 1000 人)在目前已有的 xxx 個 emoji 庫中隨意組合 3 個。1)最終看誰選到最稀缺的組合。2)根據群體行為決定每個 emoji 的稀缺性•比如 Jack 選了 ️ ,最終都沒人選這仨,那這個就不稀缺。Jessie 選了 ,每個 emoji 被選到的機率分別為 12/1000,25/1000,799/1000,總稀缺性就是乘積。•這個遊戲的特點:不是事先人為確定好的稀缺性,而是由群體行為最終決定;隨機漫步,每個人選任意 emoji 的機率都是一樣的,因為不存在偏好(平時可能 啥的受歡迎,但現在是群體博弈遊戲,行為更不確定,但是贏也沒有技巧,純碰運氣)•唯一可能的影響,比如可以設計算力差異,比如買更多字尾的人有多次選擇 emoji 組合的機會。

是不是有點像什麼?這將是 NFT 中一個值得期待的領域——網際網路的新門戶。Yat 是不是能讓表情包成為網際網路傳播價值的開始(可能它已經是了),這種標準能不能延續下去,Yat 或許可以透過搭橋探索出更多的玩法。

這裡是「元宇宙特攻隊」,我們下期見。