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手機三國殺神郭嘉原版上線必是狗卡路上轉折點!

神郭嘉的亮相,讓我們先是眼前一亮,然後眼前一瞎。評判一個武將怎麼樣,要看他的技能正負面問題。如果一個武將正面居大,那麼一定需要一定的負面去限制,這個武將才能叫相對平衡。最簡單的可以參考自書。但是

平衡是短暫的

現在公認的第一次大規模失衡,就是

老曹衝

老伏皇后。

如果有老玩家,一定被他們噁心過,經過了好一陣子的噁心,才提出修改。我覺得,不得不說,雖然這波被壓下去了,但是狗卡一定嚐到了

發明強力武將能夠大量圈錢

的甜頭。於是,將4中的沮授出現了。

那個時候,哪有過牌那麼大量的將?雙刀的將都少見。沮授的出現,可以說又狠狠地噁心了玩家一波,但也不是毫無勝算,所以這次的出格並未影響過大。但從此後便一發不可收拾。

留贊禰衡馬鈞等等,這不用我說了吧。在歷經豪將折磨之後,你再回頭看看標包的那些武將,哪個能抬得起頭?可以說一個都沒有。

賈逵通渠事件是一次空前的玩家示威,最後也算是達成了目的。但很明顯,狗卡好了傷疤忘了疼,神郭嘉一下子讓

卡牌成了遊戲的附屬物

三國殺裡失衡的幾個類別

1大過牌

不是用一張少一張,反而用一張多一張甚至於用一張還有好多下一張,甚至於憑空從天上掉下來一堆牌

2無視

殺的次數,距離,結算順序,結算效果,乃至取消一張牌的結算,所有的限制規則,立馬就不適用於少量武將了

3印卡

手裡一張閃,出去是個蠻,手裡不少一張卡,張嘴便是虛擬殺。而控制這三樣的,只能剩負面效果的制約。

很明顯,如果仔細分析神郭嘉的各項技能,正面放一塊,負面放一塊,那負面甚至還有偽正面的效果,但正面,把上面

三項失衡類別佔了個遍

。不用說什麼回合外防禦差,可以一刀秒。你一刀秒的機率一定遠遠小於讓他進行一回合的機率。而且,

過牌就是王道

,牌越多,意味著用牌機會大,可控手牌多,贏面自然會上去。

無視就是大寶。

人均咆哮,滿場都打的到,無視覺醒的要求,簡直就是喪心病狂!

印卡就是威脅。

荀攸在剛出來的時候,一把奇策讓多少武將手足無措。至於張讓杜預,哪個不讓人頭皮發麻?不需要手牌質量,只需要有手牌,就能擁有世界上最好的手牌質量。

一共三個雷,一個武將踩了個遍,這趟仇恨,如果真的搞起來,可以說,我們能看見賈逵事件的又一次重演,或者說,看到賽爾號的重演。